巫师3:野外打猎Modkit发布几个月前,玩家很快意识到其局限性:content-adding工具远非Redkit国防部允许定制的前两个标题。

在回应公众失望,戈Momot, CD Projekt社区经理,确认工作室没有从事任何新的国防部。

好消息是在10月19日,当一篇文章在CD Projekt红色论坛上宣布大量玩家,期待更新Modkit是“近在眼前了。”Along with bug fixes and other new features, modders will now be able to load additional textures to the game.

这是更改的列表包含更新:

  • 一个错误导致wcc_lite当uncooking游戏失败。(固定)
  • 能力mod纹理的纹理数组(添加)。
  • 提出了警告信息wcc_lite失败时由于太长文件路径。(添加)
  • 清理wcc_lite输出日志。
  • 一个问题导致一些高光和正常地图导入望而生畏。现在进口材质名称以“_n””和“_”得到适当的分类。(固定)
  • 现在可以使用一些新的纹理。(添加)
  • 脚本工作室收到几个补丁和小的改进。

一些用户希望新的更新释放他们从CMD编码,将一个接口。社区经理的回应问题Modkit UI支持是令人沮丧。

“怀疑这将发生。对不起,”Momot写道。

CD Projekt红色期待未来当插件制作电脑会很好处理与控制台版本的标题。一个积极的,但似乎遥远的例子影响4,从贝塞斯达工作室。

“我们的想法是,[工具]将在所有平台上工作,但事实是系统不存在。还正在建设和工作,营销副总裁皮特·海恩斯揭示了

2015年5月发布以来,销售的巫师3:野外打猎达到了一个令人印象深刻的600万。支付的游戏已经发布了一个扩展名为石头的心

就目前而言,“右拐角处”的模糊的概念都是我们得到关于Modkit更新的版本。

ⓒ2023 T万博体育登录首页ECHTIMES.com保留所有权利。不复制未经许可。