这真的不足为奇,即将到来的厄运重启很暴力。自从原版游戏多年前问世以来,暴力就一直是该系列的一部分。

电子游戏暴力一直是多年来争论的话题:如果有人说游戏太暴力,那他们就是在说厄运

2016年的重启也不会逆势而行:事实上,它看起来像厄运《重启》将比之前的任何一部都更加暴力。然而,尽管许多其他游戏是为了暴力而暴力,但这是有节奏的厄运它的暴力是独一无二的。这不仅仅是杀死来自地狱的恶魔,而是以最流畅、最时尚的方式杀死来自地狱的恶魔。

以游戏的结束动作为例:被称为“荣耀杀戮”,这些脚本动画看起来就像任何其他预先录制的杀戮动画。这是有一定道理的,但荣耀杀戮比“按下按钮就赢”要深入得多——Id Software致力于保持游戏的流程和整体节奏,即使玩家停下来。

这是一个有趣的概念,但大多数游戏似乎都忽略了这一点。厄运就是要保持节奏,确保球员一直在前进。

在其他游戏中,这种动画会被用作标点符号。取例如,《暗杀》:这些杀戮是对成功跟踪或包杀玩家的奖励,但相比之下,它们太长了,所以游戏流程会发生变化。比较一下厄运:荣耀击杀的时间很短,所以玩家获得奖励后可以继续游戏,没有明显的停顿。

Id Software已经明确表示厄运和现在市场上的其他射击游戏不同。乍一看,《Glory Kills》似乎与这一概念相悖:市面上还有许多具有类似功能的游戏。然而,仔细观察之后,很明显厄运他的荣耀杀戮只是整个血腥图景的一小部分。

遗憾的是,玩家们还需要等待一段时间才能接触到这款游戏厄运以及它的恶魔部落:游戏计划在2016年春季发布。


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