的时候厄运它最初发行于1993年,是一场革命。快节奏的枪战游戏不需要玩家重新装填,他们可以携带无限数量的武器,而且——也许与今天最根本的不同——玩家的生命值不能恢复。
它也是当时最暴力的游戏之一。我们已经看到id Software即将推出厄运《重启》将会把外星人对恶魔的暴力提升到新的高度,但这次是新的厄运也将以其他方式回归系列的根源。
最值得注意的事实是厄运不会像其他现代第一人称射击游戏中那样出现生命值再生机制。在同IGN,厄运执行制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)说,决定不包括恢复生命值不仅仅是新与旧的问题。
Stratton说道:“这是关于什么是有趣的,什么是毁灭战士。“我们一开始就试图弄清楚游戏的身份。不是什么是“旧末日”,而是什么是末日?它让我们有什么感觉?我们想从《毁灭战士》体验中获得什么?当我们把它煮沸时,我们所做的事情是否会影响到它?”
其中一个核心部分厄运经验就是快节奏的行动。开发者想要一个能够反映这一理念的健康系统。
“不存在再生健康,”斯特拉顿继续说道。“这是基于移动,这是我们游戏中最重要的元素之一。我们想让玩家投入战斗,躲避投射物,比敌人更快。我们希望他们一直在运动,那么健康是如何融入其中的呢?再生生命值适合运动吗?不完全是,因为这样你就有了掩体,从战术角度来看这可能很有趣,但它会让你不想投入战斗。”
玩家将不会像原版那样在环境中四处奔跑寻找生命包。相反,玩家会因为投入行动而获得奖励,而不是躲在板条箱后面等待生命值恢复。
这对老派来说是个好消息厄运粉丝。与《毁灭战士3》,该系列进入了生存恐怖领域,游戏中臭名昭著的手电筒或武器机制迫使玩家探索火星上一个黑暗、废弃的设施,那里充斥着恶魔。这款游戏在当时获得了良好的反响,但它与前几款游戏令人难以置信的快速、奔跑和射击玩法相去甚远。
这个新厄运看起来它将回归系列的根源,同时仍然关注当今的游戏格局。
厄运预计将于2016年在Xbox One、PlayStation 4和PC上发布。