多年来,PC游戏最大的吸引力之一就是mod社区。毕竟,当你可以修改游戏并让它变得更好时,为什么要以正常的方式玩游戏呢?事实上,有些游戏的成功几乎可以完全归功于modder(游戏邦注:比如《魔兽世界》)Skyrim和侠盗猎车手4这些游戏在发行多年后仍然被玩家玩,仅仅是因为那些忠实的玩家改变了这些游戏的玩法。
有些模组,比如半衰期改造黑色的台面,是如此之大,以至于核心游戏背后的开发者都注意到了并提供了帮助——这就是mod社区的规模。最好的部分是PC模式一直都是免费的……到目前为止,的确如此。
昨天,Valve宣布了其Steam Workshop模组的新盈利平台:本质上,玩家现在可以在Steam上出售他们的模组,Valve和游戏发行商将获得提成。虽然这在纸面上可能不是一个糟糕的想法,但互联网很快就让Valve知道了他们对新系统的确切看法。
一开始,玩家似乎只是在抱怨,因为他们现在必须为某些东西付费Skyrim插件。这是真的…在某种程度上。大多数玩家更关心的是这些新付费模式的质量和合法性:Steam的Early Access计划之前就曾因为一些游戏无法运行、永远不会完成或为了让玩家付费而公然撒谎而受到抨击。这些抱怨现在已经转移到新的Steam Workshop计划中,并且有充分的理由:
你不仅可以购买粉丝制作的模组,你也可以购买粉丝制作的模组,这绝对不会工作!!pic.twitter.com/N2bHxfvhqg
——Alex Smith (@alexapdos)2015年4月24日
当然,还是有很多人在抱怨价格……
由于反弹,Valve重塑了其模型销售结构。mod现在有宝箱,钥匙售价20美元。100%的利润归gabe - THE BEST GAMERS (@TheBestGamers)2015年4月24日
突发新闻:Valve游说政府通过一项新法律,规定PC游戏模式的最低价格为100美元。免费mod可判处死刑。——泰勒·格莱尔(@tylerglaiel)2015年4月23日
然而,也有一些玩家想出了更有创意的抗议方式。一个mod特别指出了Steam Workshop新政策的一些漏洞:
一些粉丝甚至走得更远,因为两者都是汽集团和一个改变。Org的请愿书已经在网上发表了他们的意见,要求取消新的付费mod系统。特别是,变化。Org的请愿书has got some serious momentum: it's already accrued more than 35,000 signatures at the time of writing, more than half of its 50,000 signature goal - and more signatures are coming in constantly.
我们很容易理解Valve的来源:玩家有时会在这些模组中投入数百个小时,而Valve为他们提供了赚取一些收入的机会。然而,如果这个系统带有某种质量标准,或者如果价格是基于捐赠系统,那么这个系统将会更加适合——相反,已经有数百个半成品的mod坐在工作室里,炫耀着闪亮的新价格标签。
到目前为止,这些变化只影响Skyrim但Valve明确表示,它希望将该功能扩展到其他游戏中。这是否会发生在玩家的强烈反对之后还不得而知,但你可能会看到越来越多的付费模组出现。
如果你想亲自查看付费模块,你可以前往官方Steam工坊页面.