有史以来第一次,粉丝们终于可以看到新的星球大战前线4月开始行动。

既然粉丝们知道这款游戏已经在路上了,是时候开始猜测它会出现什么了。太空战争会卷土重来吗?那几乎不可阻挡的英雄角色呢?

最重要的是:我们还能狩猎刚根人作为消遣?

当游戏在几周后首次亮相时,有许多问题需要回答,但现在,我们希望在接下来的游戏中看到以下5件事星球大战前线:

第一个而且第三人称战斗:

在原版中前线在游戏中,玩家可以选择在两个特定的镜头角度之间切换:第一人称和第三人称。因此,前线从感觉自己是其中一员游戏来的有点像比较敏捷战争机器毫不犹豫。DICE以第一人称射击游戏而闻名,但让玩家以另一种视角体验游戏会让游戏更经典前线

无缝地空作战:

自从前线二世引入太空战斗后,粉丝们一直希望能无缝结合地面和空中战斗。地对空作战实际上是最初计划的一部分前线三世但DICE还没有宣布任何关于新游戏的消息。

随着新一代主机的强大,这应该是可行的——只要地图不是太大,让人感觉空虚,地对地战斗可能最终成为新游戏最好的东西前线

改进的太空战斗和飞行器控制:

同样的,太空战争也在发生前线二世并不完美:较小的战斗机很容易控制,但较大的空投飞船(几乎需要捕获一些目标)就像太空中巨大的光滑坦克一样被控制。这同样适用于一些大型地面飞行器……基本上,前线的驾驶机械师可以大修一下了。它不需要达到模拟级别的逼真程度,但玩家应该总是觉得自己在控制,而不是在看不见的冰层上滑动。

将“英雄”带回来,但要确保它们是平衡的:

介绍主要思想星球大战人物变成游戏一样前线是可靠的:像达斯·维德和卢克·天行者这样的角色可以走上战场,帮助扭转战局。不幸的是,在原版游戏中,“英雄”角色并不是那么有用前线尽管该系统在1980年已近乎完善前线二世

在新的前线在美国,英雄角色应该回归,但他们确实需要一些调整:英雄在前线二世都极度不平衡。汉·索罗基本上是一个光荣的冲锋队员,几乎毫无用处,而大多数绝地武士可以摧毁整个军队。希望DICE能够将这些角色带回到一个更公平的竞争环境中。

以新的、创新的方式使用经典的舞台:

听着,如果这是星球大战游戏会有一个基于Hoth的关卡…但谁又能说它就不能有所不同呢?

那就太蠢了前线没有包括一些旧游戏的经典阶段,以及来自《星球大战:原力觉醒》,但DICE应该为他们每个人带来新鲜的东西。也许霍斯会周期性地被一场眩眼的暴风雪覆盖,限制了能见度,或者士兵们可能不得不面对卡米诺的狂风暴雨。战场上现在已经专注于游戏环境有一段时间了,DICE是否应该将其引入经典游戏中前线地图——这是让旧事物重新焕发新生的完美方式。

这对艺电来说是个很大的赌注——这家发行商正在让许多粉丝认为已经死亡的系列游戏回归,人们的期望将会很高。玩家想要真正代表下一代的东西星球大战……幸运的话,他们将在4月份看到它。

星球大战前线计划今年晚些时候上映。

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