还记得臭名昭著的命运“战利品洞穴”?监护人,又名命运球员,在那里露营花几个小时等待敌人不断重生,杀死他们,然后收集他们死亡时掉落的所有物品。

Bungie很快意识到玩家在做什么,并在更新中修改了游戏代码,这样洞穴就不再是一个丰富的战利品来源了。玩家总是认为Bungie的举动是为了让玩家处于一个公平的竞争环境中,或者只是许多游戏补丁中的基本“漏洞修复”。Bungie甚至发表了一份公开声明,证实“连续几个小时射击黑洞并不是我们的梦想命运是打了。”

但是今天环球数码创意在旧金山,Bungie的约翰·霍普森告诉与会者,虽然这是事实,但这并不是Bungie关闭战利品洞穴的主要原因。真正的原因是战利品洞穴完全是在浪费时间。

Hopson说:“他们是非常弱的敌人,不会掉落很好的战利品Kotaku.Bungie的开发者会定期分析玩家如何在游戏中花费时间,他们发现了一个奇怪的模式:大量玩家花大量时间向地球“Cosmodrome”巡逻区域的一个洞穴发射武器。他们马上就知道发生了什么,因为Bungie之前就很清楚Cosmodrome的战利品洞穴命运甚至推出了。

“我们知道这是一个潜在的可利用活动,”霍普森解释说,“但我们并不在意。每分钟花费的实际掉落率与其他游戏没有什么不同。”

所以最后归结为一个数学问题:玩家花了过多的时间从较弱的敌人那里获得较低的战利品,而他们本可以通过做很多事情获得更好的奖励任何游戏中的其他活动。当然,在任何游戏中,战利品洞穴的吸引力在于玩家只需付出少量的努力就能获得奖励。但开发者不会花费数千小时去创造一款大型的开放世界游戏命运所以玩家可以在它的一个小角落里扎根。

等等,虽然。Bungie“不关心”战利品洞穴,它实际上并不是一个利用。如果一定比例的玩家想把时间花在这上面只是浪费时间,那么这又有什么意义呢?所以如果他们想以这种方式在游戏中花费时间呢?他们为游戏付费,所以他们应该能够以自己想要的方式玩游戏,对吧?

霍普森说,没那么简单。他们关闭战利品洞穴的最终原因是玩家对此颇有怨言。一大堆的球员。这是Bungie收到的关于游戏各个方面的最多抱怨。

“战利品洞穴出现的时候是玩家举报对方作弊的高峰期,”霍普森说,并指出战利品洞穴非常有争议。这是Bungie从未预料到的另一个现象。

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