骑士团:1886年它展示了PlayStation 4在图像上的可行性,但它未能将这些令人惊叹的视觉效果与吸引人的游戏玩法和叙述结合起来。这是目前游戏媒体的共同主线。

在另一个宇宙中,1886年的伦敦受到狼人的威胁,这取决于一个精英骑士秩序来粉碎威胁。精英骑士团的成员与亚瑟王的圆桌骑士团有联系,他们装备着各种各样的轻武器,从手枪到受尼古拉·特斯拉影响的蒸汽朋克武器。

从它流畅的图形和2.35:1的纵横比(与影院中使用的比例相同)可以明显看出,骑士团:1886年开发商《Ready at Dawn》将其包装成一种电影体验。

以全分辨率观看游戏可以发现,《Ready at Dawn》在瞄准电影体验时达到了靶心,但评论者指出,这些图像被绑定到紧密的线性进程中,提供了快速事件和走廊射击画廊的标准服务。

巨型炸弹2/5

Giant Bomb的Jeff Gerstmann似乎试图避免撕裂骑士团:1886年但这款游戏的每个亮点都被一些警告所否定。这个游戏只有几次闪光,他,但这些亮点并没有出现骑士团:1886年的故事。

“当你得到关于真正发生的事情的信息时,你已经玩了一半了。整件事就像第二幕的结尾一样停止了。还有一个坏人逍遥法外,但他还没有大到足以让人揪心的地步。相反,它只是感觉需要再花一个小时左右的时间来妥善地完成工作,”Gerstmann指出。

Gamespot 5/10

Gamespot的Kevin VanOrd在评论一开始就明确表示骑士团:1886年是“无聊”和“没有结局”。根据VanOrd的评论,它只是没有实现由图像和前提构成的形式。

“‘无聊’是形容这个词的最好词订单实际上,总的来说。这款第三人称动作游戏将蒸汽朋克形象和亚瑟王传说变成了现代游戏中最无聊的陈词滥调,这是一项相当了不起的成就,尽管很难说值得庆祝。

赫芬顿邮报4/5

尽管注意到骑士团:1886年《赫芬顿邮报》的迈克尔·伦德尔(Michael Rundle)仍然认为,这些角色缺乏唤起依恋感所需的心灵和脆弱管理给游戏一个正面的评价。

订单对于PS4用户来说,它仍然是必不可少的游戏,因为它可能是第一款展示掌机真正潜力的游戏。这也是一款非常有趣,非常令人兴奋的动作和潜行游戏的混合体,让我一整天都沉醉其中。”Rundle说道。

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