首次在游戏直接赞美奖去年12月,第六装甲核心已经被废品堆放场的理论,投机,道听途说,冒泡的兴奋。
直到今天,4月27日,当标题开发者Fromsoftware发布了3分钟长预告片强调游戏、故事等等。卢比孔河装甲核心VI:火灾眼睛的官方首次日期2023年8月25日。
2013年装甲核心V:判决的一天作为系列,系列一直波澜不兴的创造者Fromsoftware关注等经典黑暗的灵魂,Sekiro,Bloodborne。
尽管特许经营长期中断,从显示在最新的预告片,没有迷失在游戏的功能和力学如何工作的故事。
与大多数装甲核心游戏一样,火灾的卢比孔河似乎会减少队员进入机甲的驾驶舱诉讼,通常缩写为简单的交流(装甲核心)。
飞行员通常称为乌鸦,雇佣兵雇佣待遇最高的,在打零工(或任务)声誉和货币增加,这直接影响和它的许多人物的故事。
第六装甲核心,顺便16的长期系列游戏中,需要玩家reddish-scorched的卢比孔河世界,已经摧毁了涉及一种能源的宇宙灾难后简称为珊瑚。故事将主要集中在机械工程试点服务各种不同派系和特大企业寻找珊瑚在sand-coated sun-charred, industrial-decayed卢比孔河的遗体。
“这是一个复杂而多层次的世界,充满了建构和巨大的地下设施由昔日的居民,“游戏学者Yamamura主任解释道PlayStation博客。“这些结构涵盖了行星表面被极端寒冷和污染在大灾难的后果,和玩家将探索各种环境。”
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Yamamura继续描述一些风景,主要是“清扫战场,”将会“非常combat-oriented”,而其他实例将球员“恢复数据日志的残骸,做另一侧的目标。”
火灾的卢比孔河看似保持尽可能接近它的前辈,同时仍然提供一个非常现代的特许经营与一些专家新增加。
首先,第六装甲核心将引入一个所谓的攻击提升作战功能,玩家可以无缝地从远程切换到短程。这将帮助战斗场景,玩家可能会迅速移动的目标向量,以及允许一些不可思议的组合。
游戏还将提供一个新的“交错”战斗场景,将看到一个机械装置时的高度控制系统过载了太多伤害在很短的时间。
与之前的文章,ACVI还将举办一个非常详细的和广泛的车库,这将让玩家建立和工艺按自己的喜好他们的交流。在最新的标题中,玩家将被允许四个武器插槽,每个手和两个背面。
玩家也将被允许完全定制和装备他们ACs不同的腿,头和核心不同的多功能性和环境。
长期的球迷将会高兴地看到返回和重型关注激光剑等,Yamamura描述这些武器是关键的经验。
他说,“这些可以包括集群投弹手,电锯或脉冲叶片,长矛,和其他更多的武器。自主要武器枪支,近战武器更注重个性的力量。”
此外,深受竞技场模式将返回,让粉丝们全身心的投入到一大桶与专门定制机械等等。所谓的“战斗能力评估计划”将“很多丰富多彩的人物战斗,”Yamamura说,强调最高等级作为主要打击球员球门柱。
卢比孔河装甲核心VI:火灾飞到商店来8月25日,2023年,近26年以来系列在1997年首次推出PlayStation。