游戏始于1950年代和60年代的发布有史以来最具影响力的视频游戏存在:“乒乓”游戏。它最主流的娱乐媒介之一,仅次于电影,这是公平的考虑,他们有一个75多年的先机。热后发出难闻的气味降了点,70年代中期看到便宜的可编程的微处理器使用,而不是不同的晶体管—晶体管逻辑电路早期的硬件,和第一罗cartridge-based家庭游戏机,包括雅达利视频计算机系统(VCS)。加上快速成功的黄金时代街机游戏,包括太空入侵者和吃豆人和游戏业务彻底形成了娱乐产业的根。80年代和90年代的后者部分包括升级和相貌娇好的游戏,非常受欢迎的控制台之间的战争公司在美国的市场份额。
削减到2000年代,该行业出现了大规模的人口的转变从智能手机,平板电脑和更多的图形开发个人电脑已取代了手持游戏机,然后据传是下一个垂死的设备。更好的和更好的游戏正在用更好的图形,更广阔的故事情节和3 d场景,经常与记录对话!
即使是现在,游戏继续发展,为玩家提供一个全新的和不同的体验。电子竞技在过去的一年里人气暴涨,吸引更多玩家每一次。世界引入了计算机系统和强大的游戏机和更强的全球投资者、媒体,公司和消费者都受到这种转变为竞争性游戏在流行文化变得越来越普遍。
为了跟上时代的步伐,扩大福利的范围可以从这些发展,收获GAIMIN。io提出的倡议帮助PC用户从他们的电脑的计算能力。GAIMIN是基于英国和瑞士的游戏公司,改变我们与电脑互动的方式,这是由马丁•Speight安德鲁•Faridani克莱夫·Aroskin卡尔文·达姆,Robert Van Schaik和Buki本内森。
GAIMIN创建于2017年是一个突破性的平台。公司链接现在是世界上最大的分散加工电源,吸引玩家与它提供的财务价值和游戏体验。公司的用户收购战略主要是集中在PC游戏社区,作为GAIMIN创建一个分布式的数据处理网络使用PC的未充分利用的处理能力,并使用“游戏时间”不仅执行数据处理,但也提供奖励等平台的令牌,称为GMRX。这些标记可以用来购买游戏,游戏资产和非功能性测试以及从事对等交易如出租和出售。在一个交易所上市时,用户甚至可以交换他们的法定货币或其他cryptocurrencies GMRX。
可互操作的,跨越游戏非功能性测试是游戏行业第一。最初引入GAIMIN NFTxg提供6兼容的侠盗猎车手V和Minecraft非功能性测试。提供的NFTxgs GAIMIN,只能买了使用GMRX cryptocurrency GAIMIN问题,用户可以获得通过安装平台,利用它赚钱gpu的闲置处理能力。
2022年GAIMIN强调游戏化的开发工作,开发并发布的一个插件侠盗猎车手5 (GTA5)和"我这将让玩家访问和使用许多特性以及游戏资源,重复的一个例子"我对象,第一个NFTxg,可互操作的剑。插件发布了2022年6月,当它被运用侠盗猎车手V,它展示了跨越游戏功能和效用侠盗猎车手V和"我。
为了跟上日益流行的电子竞技和专业游戏,GAIMIN。2022年1月创建的io GAIMIN角斗士。GAIMIN角斗士的目的是电子竞技行业的顶端。GAIMIN。io坚信《GAIMIN将吸引超过100万名球迷的重要性由于其电子竞技团队。5电子竞技团队现在由GAIMIN角斗士,关注队伍2,火箭联盟,先端传说,彩虹6围攻,即将发布的收割。
首席执行官马丁Speight GAIMIN、共享他的观点关于什么是电子竞技团队:
“我们的目标与GAIMIN角斗士已经支持游戏社区,促进我们的品牌目标受众通过电子竞技团队。在短短几个月,GAIMIN角斗士取得了超过30亿的印象在我们Shikensu-monitored媒体流(这些数据不包括中国和亚洲!)和通过我们的顶点传奇的团队,我们希望看到这些数字显著改善,支持我们的品牌知名度目标GAIMIN和我们目前的赞助商,开运体育和StoneForged技术”。万博体育登录首页
的概念在超级电脑驱动的工作生产奖励和激励在断时间不仅听起来未来还革命。事实上,一个公司如GAIMIN。io是真正热爱游戏,实现了利用休眠计算机资源的潜力的全球游戏社区不少于整个游戏社区的一个巨大的胜利。