基于多个报道,一度繁荣的电子竞技行业目前处于崩溃,提交投资经济低迷和出血。
电子行业对地区或国际公认的游戏比赛,职业和业余玩家互相竞争的现金奖励和赞誉。估计2022年全球的电子竞技市场价值超过13.4亿美元,根据业务的见解《财富》杂志。
电子竞技市场预计到2029年将达到54.8亿美元,扩大21.0%的复合年增长率预计时间表。增加直播活动和收入机会的数量可能会有积极的市场影响。
这布隆伯格报告提出了另一个观点。据报道,一些知名的电子竞技团队和组织,尤其是在美国,正在萎缩的结果一般经济低迷,怀疑风险投资业和加密崩溃,破坏了一个重要的资金来源。
投资者退出
据报道,许多电子公司解雇员工为了削减成本和维持下去面对巨大的通货膨胀。布隆伯格提到著名的团队喜欢团队SoloMid和100小偷已经放开总剂量的员工。考虑到两家俱乐部的地位总理的电子竞技组织,这是令人吃惊的消息。
读也:“Roblox”点击模拟器为2022年12月兑换码:如何声称宠物,舱口,提高免费
基于数据Statista、赞助和广告占大多数的电子竞技行业2021年营收。说一年,全球的电子竞技行业的赞助和广告收入达6.41亿美元。
媒体的权利,另一方面,带来了超过1.92亿美元。统计公司相信这些数字有可能增加2025年前几年。
顶级球队调整
基于一个德勤研究,2018年是一个记录的电子竞技的数量方面的投资和投资的钱。2018年,该行业获得约45亿美元的投资。据彭博社报道,这些数据已经褪色,与风险资本投资处于历史最低点。
公开市场也表现出不满。扰家族,一组视频游戏明星和电子专业人士的贡献影响力营销部门,通过7月SPAC上市,其股价已经下跌了大约80%。
每一个《福布斯》报告,组织继续挣扎,没有多少竞争,只有抽搐和YouTube的电子竞技内容非常感兴趣。媒体权利收入尚未跟上这些收视率数字。此外,人才变得昂贵得多。
许多的电子竞技组织似乎也转移,投资更多的影响力和减少对运动队,一些高管认为游戏生产商应该承担更多的责任,团队在今天的情况。
,十大电子竞技组织现在的平均价值3.53亿美元,较2020年增长46%,但大多数是迅速多元化经营时面临着该行业的挑战。
如图所示,估计,电子竞技的观众数量在2022年就超过了5.32亿人。到2025年,预计将有超过6.4亿的电子竞技全球观众。这个当前的瓶颈产业生存吗?
相关文章:“口袋妖怪去”团队火箭领导者Giovanni指南:最好的计数器和弱点