索尼已经包括了战场上旗下系列,电子艺界(EA),在其最近反对Xbox收购动视暴雪,声称第一人称射击游戏不能竞争使命的召唤

根据一篇文章IGN海电脑游戏玩家首次报道,索尼声称使命的召唤已经取得了前所未有的成功,没有其他的射击游戏,甚至不战场上可能与它竞争。

这是在合并调查说这是由英国政府。

索尼的论点

使命的召唤不可以复制的,”该公司说。

它接着说,“使命的召唤太根深蒂固了,任何竞争对手,无论多么良好的装备,赶上来。它一直是最畅销的游戏几乎每年在过去十年里,在第一人称射击游戏,绝大多数最畅销的游戏。”

“其他的出版商没有资源或技能匹配成功,”索尼补充道。

“给一个具体的例子,电子艺界,动视暴雪最大的第三方开发者之一后,已经多年来试图产生一个竞争对手使命的召唤与它的战场上系列。”

索尼公司说战场上不能竞争尽管有相似之处使命的召唤。添加到它的参数,它还提到EA的历史生成其他受欢迎的AAA品牌,包括国际足联,质量效应,需要速度,星球大战:前线。

索尼表示,超过4亿份使命的召唤2021年8月,销售战场上只有卖出了8870万本,另一方面。

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推出的比较

战场上2042EA最近的入口,有一个粗糙的第一年在市场上。出版商甚至承认比赛却未能实现预期目标,按照IGN海的报告。

后承认它理解“模拟器”反对,开发商骰子最终不得不重新创建地图,推迟几个游戏中的升级和改进。

与此同时,最新一期的使命的召唤系列最好的首周末了特许经营的历史。它还打破了许多记录收入和第十天赚了10亿美元的销售额。

的潜在影响

使命的召唤系列历来Xbox和PlayStation可用。然而,索尼目前宣称微软是免费将其承诺不使特许经营独家Xbox利用法律漏洞,允许它这样做。

即使动视暴雪合并一直在考虑到少量的几个地区,英国竞争和市场管理局正在调查此次收购,以确保它不会损害竞争。

相反,EA将安排与微软作为一个重要的商业潜力。

当被问及这个问题,EA的现任首席执行官,安德鲁·威尔逊说,“是平台无关的,完全跨平台的战场上我认为是一个巨大的机会。”

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写的特丽莎Kae底线

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