制造商的愚蠢的方式去死,满足游戏改变,一个非营利组织,证明游戏可以娱乐和教育。
教孩子们通过游戏化一直以来被证明是有效的,根据亚洲的城市。有趣的是,游戏行业已经开始游戏化的趋势加强学习各种概念,如模拟、琐事游戏,战术rpg,等等。
水平提升一个等级,一个非盈利组织游戏呼吁改变了游戏的列表标题迎合提高社会意识,鼓励球员成为自己最好的版本,但是这些游戏究竟从何而来?
“游戏变革”是什么?
游戏变化是由本杰明·斯托克斯,是一个非赢利组织,促进和支持视频游戏使用游戏的创作者对社会好,根据游戏官方网站的变化。
平台是一个伟大的地方找到游戏的社会影响。它提供了许多其他的功能在游戏空间,甚至介入新项目的执行制片人。
“这是一件事把游戏变成一个小孩的手。这是一个非常不同的东西能够把游戏在他们的手中,导致一个有趣的讨论在游戏刚刚发生了什么事,或建立游戏,为孩子创造其他机会探索主题,可能出现,“根据游戏改变董事总经理兼首席学习官Arana夏皮罗。
此外,游戏标题等在我忘记之前,地址精神病痴呆,甚至在2021年英国电影学院奖提名,根据任天堂的生活。
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“游戏改变社会影响的措施
改变的游戏网站作为一个资源中心可以让玩家找游戏,激励、鼓舞。心理健康网站功能年龄评级和标签和悲伤的内容。
例如,一个流行的游戏标题,歌利亚的鞋子,让玩家一个有精神分裂症的人通过一个虚拟现实的体验。游戏功能各种社会意识流派,从选民教育和更多的心理问题。
通过游戏改变学生的挑战,该小组还与当地社区,根据《连线》杂志。初中或高中的学生被问及的问题,他们希望看到在他们的社区和游戏如何帮助解决带来的社会变革。
列表的游戏变革”的头衔
游戏变化特性,各种类型的游戏标题解决很多社会问题,包括:
- 80天
- 出现:一个简单的故事
- 一个折叠
- 一个盲人的传说
- α战胜癌症
- 另一个梦想
- 之前我忘记了
- 除了眼睛
- 具体的精灵
- 卡与灾难
- 投票
- 抑郁症的追求
- 愚蠢的方式去死
感兴趣的玩家可以查看完整的游戏标题列表游戏改变目录。
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作者:安迪C。