电子游戏公司Take-Two Interactive的首席执行官施特劳斯•泽尔尼克对Xbox的游戏通行证等电子游戏订阅服务是这样说的。
Take-Two Interactive目前拥有两大出版品牌,明星游戏和2 k该公司以《生化奇兵,无主之地,侠盗车手,NBA 2 k,红死等等。
据《华尔街日报》此前的一篇文章称,泽尔尼克自2021年就游戏订阅服务是否会在game Pass上推出一些游戏发表评论以来,就一直直言不讳地表达自己对游戏订阅服务的看法Gamespot.
然而,这位首席执行官接着表达了他的观点,认为此举毫无意义,而且他的观点似乎没有改变。
Take-Two Interactive首席执行官称游戏订阅对发行商来说毫无意义
在最近的Take-Two Interactive收益电话会议上,Zelnick提到,他的公司一直在“非常合作”微软的Xbox game Pass等游戏订阅服务,但前提是这种服务对公司“有意义”Gamespot.
泽尔尼克将他对视频游戏订阅的看法与Netflix等流媒体服务相提并论。他表示,电视剧和电影等线性娱乐与电子游戏等互动娱乐的“消费模式”不同。
截至目前,Take-Two游戏如侠盗猎车手:三部曲-最终版,荒野大镖客:救赎,微软NBA 2K23,以及更多可以用Xbox Game Pass玩的游戏。
尽管允许某些游戏进入订阅服务(他将其称为“目录服务”),Zelnick还是更加反对为发行商带来利益的想法,他表示,在第一天发布一线游戏将被证明是“错失良机”。
“我不认为这是有道理的。我还是觉得这说不通。我相信,现在很明显,这是没有意义的。对于发行商来说,这是一个错失的机会。”Zelnick说。
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游戏订阅服务是发行商“错失的机会”吗?
take - two的首席执行官泽尔尼克对此有自己的看法,游戏的本能报道称,对于独立游戏领域的开发者来说,这个机会是有益的。
开发者Mike Rose将这类游戏的日益流行归因于催眠空间的亡命徒和无处可去的先知该公司甚至报告称,这款游戏的销售取得了成功,尽管该公司指出,这款游戏“有点小众和奇怪”。
与Zelnick的观点相反,游戏订阅只是一种“目录业务”,游戏选择还包括发行当天发布的第一方Xbox游戏,甚至是其他开发商的AAA游戏《巫师3》和破碎的心灵。
此外,据报道,索尼已经向微软学习,在3月份推出了自己的游戏订阅服务PlayStation Spartacus合资企业打.
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Written by:安迪·C