游戏开发者圣塔莫尼卡工作室已经确认战神:世界毁灭将超过70可访问特性在下周11月9日上映。

视频游戏制造商显然已经投入很多努力确保尽可能多的玩家可以享受的反乌托邦式的冒险游戏中包括一系列令人印象深刻的配置选项。

毕竟,战神世界毁灭将游戏的最优秀的竞争者之一。

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一些重要的修改

在一个报告IGN的一个例子说,特点是高对比度的选择,油漆交互元素和非玩家角色(npc)在三原色更容易识别。将会有大量的可调整大小的UI组件,也使玩家自定义大小和类型的文本游戏。

可访问性菜单允许玩家选择从四个预定义的配置文件的访问,包括视觉无障碍,听力可访问性,运动减少,电机可访问性。对于这些,玩家会选择选择三种设置,即“,”“一些”或“,”来确定预设必须提供的援助水平。

当你选择一个预设,一些选择上下文菜单将会改变,你会看到他们用蓝色突出显示。之后,用户可以访问菜单和调整各种预设更好地满足他们的特定需求。

此外,IGN报道,会有更多设置最小化相机震动,添加导航提示和帮助,激活听觉线索在奎托斯的方法一个交互式对象时,和其他各种战斗和拼图援助选项。

许多这样的新特性可以促使DualSense刷卡的触摸板。这使一个简单的分分合合系统来消除这些设置需要被永久激活。

选择从不同的游戏难度水平

此外,玩家完全可以重新映射按钮功能和选择的五个不同难度的设置。这些不同的“给我一个故事”,“给我的神战争”模式。

“给我一个故事”提供最强调战斗战斗,而“战争”的神给我提供了最具挑战性的难度。

在游戏产业提升的可访问性

博客详细说明这些辅助功能选项,米拉Pavlin,导致用户体验设计师在圣莫尼卡,说,“进一步发展可访问性游戏是一个行业的追求。”

“我们已经能够实现战神世界毁灭不可能没有的知识和指导我们的许多合作伙伴,”她说。“我们想认识全世界PlayStation工作室的知识都是非常宝贵的,一个灵感,尤其是团队在顽皮的狗和失眠症患者游戏。”

特定的专家和顾问的名字也提到感谢整个创建游戏。版包括约书亚Straub写的,保罗Amadeus巷,詹姆斯早期,阿拉皮尔斯,Jason Bolte拍摄SightlessKombat和克里斯托弗·罗宾逊。

参见:更多PS5游戏即将到来,当心“战神:世界毁灭”,《战场2》

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写的特丽莎Kae底线

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