PC版测评
游戏总是会以灾难性的状态发布,《守望先锋2》也不例外。这款新的免费竞技射击游戏竟然在10月4日发行,这足以让我和其他所有人感到恼火。长长的服务器队列,极其愚蠢的后付费电话号码要求(我们理解其目的,但它仍然可以做得更好)——所有这些问题都导致了OW2糟糕的第一印象。
一场堪称最糟糕的糟糕发射
在过去的几年里,许多游戏的发行都很糟糕,我们仍然无法忘记它曾经有多糟糕。PC版《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》、《刺客信条:统一版》和两极分化的《赛博朋克2077》都是我能想到的众多灾难性游戏。我很乐意把《守望先锋2》放在这个名单上——远远超过。
如果你想要对最初的游戏进行大量修改,那么你可能会遇到很多问题。我想动视暴雪知道其中的风险,也做好了准备。但也许一些短视的决定也出现在计划中,因为《OW2》在发行时遇到的一些问题是完全可以避免的。看,消极性很好卖;我们明白了。所以让我们在《守望先锋2》评论的第一部分中对游戏的可悲状态进行长篇的抱怨。你准备好了吗?开始吧。
首先是像我这样的《守望先锋1》资深玩家可能会感到不安的内容。我最大的问题是,为什么有些英雄会被锁定在战斗通道或游戏中的挑战后面的选择屏幕上?对于那些真正购买了第一款游戏的玩家来说,这更令人恼火。这太荒谬了。更好的选择是将三个新英雄(Kiriko, Sojourn和Junker Queen)锁定在关卡和游戏内的挑战之后,而不是我玩了多年的其他游戏。如果新玩家想要玩这些游戏,他们便可以获得这些游戏,不要将我排除在自己花费数百小时所创造的英雄之外。如果我的主舱就在那些被锁住的里面呢?
其次,服务器问题。哦,天哪,服务器出问题了。想要玩Day One的玩家在连接到游戏服务器时遇到了一个又一个问题。以我个人经验来看,服务器问题总是把我踢出游戏,即使我已经连接了战网登录。我不得不多次重新登录,而且也有登录页面不接受我的凭证的情况,尽管我输入正确。什么。的。Flark。
这些问题基本上剥夺了我所有的乐趣,但我很高兴它没有。想象一下,有400-500名玩家总是排在你前面,等待着在《守望先锋2》发行之前进入游戏。也许这是免费游戏的最大问题——这只是一个该死的开放赛季。在我看来,如果游戏是零售销售,这种情况就不会发生。但我离题了。
除此之外,在第一天,愚蠢的后付费电话号码要求基本上把我锁在外面,让我好几天都无法玩游戏。现在,我知道动视暴雪只是想确保作弊者不会破坏所有人的游戏。但是拜托,自从第一次玩守望先锋,我就一直是个模范公民。没有作弊,没有黑客,什么都没有。你要因为我没有付费后的手机号而提醒我吗?你在开玩笑吗?这款游戏应该是免费的,但你却强迫我花钱购买?
现在,对于那些已经连接战网账号的玩家来说,数量要求已经被取消了,这意味着对于新手来说仍然是必须的。这可能也是一个很好的过滤器,可以把那些只想挑拨离间的不受欢迎的人挡在外面。但对于这件事,动视暴雪需要吸取教训。
最后但并非最不重要的是,在撰写本文时,游戏内的故障仍然存在。这些小故障绝对会破坏游戏,如果你玩的是排名赛,风险就更大了。在我玩游戏的时候,一个愚蠢且非常烦人的漏洞迫使我在整个屏幕都模糊的情况下玩排位赛。什么。的。实际。Flark。我别无选择,只能在比赛中途离开,因为在九层地狱中,我没有办法尝试和玩这些垃圾。我接受了该死的停职,因为我根本没有该死的选择。这是荒谬的,非常令人愤怒,绝对不可原谅的。 Here's how it looks:
《守望先锋2》在运行时是有趣的,但在不运行时却是可怕的。对于免费游戏来说,这是不可原谅的。
所有麻烦中都有一些积极的因素
现在,说守望先锋2的评论只关注不好的地方是一个可怕的概括。总的来说,我玩得很开心。它成功地保留了2016年原版的魅力。这也是吸引我(游戏邦注:我是一名非常喜欢单人游戏和故事导向型游戏的玩家)尝试具有竞争性的多人第一人称射击游戏的魅力所在。
游戏玩法的节奏确实快得多。作为D.Va/Reinhardt的主力,我在游戏速度的提升上有点纠结,因为坦克不应该让人感觉“快”。但最终,我找到了方向,开始赢得比赛。至于DPS,这次玩伤害的感觉也比原版游戏好一点。我无法指出确切的原因,但感觉DPS游戏玩法比我习惯的更敏捷。我对此没有意见。
英雄可能在技术上有微小的变化,但这些变化万博体育登录首页在游戏中可以感受到巨大的变化。一些冷却时间被重做,允许更快的游戏节奏和明显较慢的英雄(同样是坦克),比如莱因哈特的盾牌被降低300点到1200点,迫使莱因哈特的玩家更多地向前推进,更少地守住堡垒。同样的效果也出现在两次射击的火击上。这可能会让他们在更大的意义上“不那么坦爽”,但我离题了。但我确实相信,《坦克》的这种“更向前推进”的特性非常适合特定的游戏模式。
然而,也许我应该感谢我是一个坦克主,因为守望先锋2这些天的排队状态。每个人都想玩DPS,尤其是在比赛中,我想这没什么好惊讶的。但如果你一直把自己定位为DPS主力,那么你在排队玩游戏的时候就没那么幸运了,你要么要等太长时间,要么尝试一个不熟悉的坦克或辅助角色,让你的屁股给你。
当谈到竞技比赛时,它真的还是老样子,一群队友只是拒绝扮演他们该死的角色,只是Leeroy jenkins用他们的方式试图获得胜利。但也许新引入的Push模式是守望先锋2中最“吸引人”的游戏模式,因为无论我是在竞技模式还是非排位模式中,它总是让我紧张不安。推送模式的战斗很紧张,但以一种好的方式,更棒的是你的队友实际上也很投入-这是你在传统游戏模式中很少看到的。在推送模式中有更好的团队合作,这是它的一大优点。
在游戏玩法方面,在我看来,最大的缺失是单人PvE故事模式。这是当年暴雪嘉年华2019年最初公布的主要展示之一。我知道PvE应该在明年开始,所以我会耐心等待。
一切如常
正如之前在《守望先锋2》的评论中提到的(以及所有与游戏相关的营销),动视暴雪的这款英雄射击游戏是免费的。但一个数十亿美元的公司仍然必须以某种方式赚钱,这就是额外付费内容的来源。有了战斗通行证,你可以通过支付现实世界的钱来解锁选定的皮肤,表情,武器符咒和其他物品。
作为一名玩家,我从来没有真正关心过皮肤,所以你要么用真钱购买皮肤,要么花大量时间刷任务,这对我来说并不重要。这是免费游戏的本质,暴雪仍然需要通过某种方式赚钱。我对Battle Pass也没有太多的投入,所以我会让你自己决定是否值得支付溢价。
最终判决
它会改变很多东西吗?不。差远了。但问题是,我可能不太喜欢这个,因为最初的游戏的公式非常好。暴雪并没有为这款游戏重新发明轮子,这没关系——一个疯狂的巨大改变可能会疏远那些在2016年购买游戏的原始玩家。暴雪显然不想失去这个安装基础,只是希望吸引新玩家进入游戏。
我觉得停用原版游戏是暴雪对《守望先锋2》做出的最好的决定。也许这可能会导致类似魔兽世界经典版本在现代WoW中的发布,比如游戏中的“守望先锋经典”模式,带回6v6的开放式队列战斗。不过,我并没有为此屏息以待,因为5v5与6v6的感觉绝对不同。我敢说,确实感觉好多了。