第一人称射击多人游戏开发商Shrapnel发布了第一款游戏游戏画面10月12日,星期三。

在此之前,上周公开了一部电影预告片。根据GamesBeat,一些人怀疑最终的外观是否会像演示一样出色。

首先看看游戏玩法

在GamesBeat的独家采访中,Shrapnel公司的首席执行官Mark Long表示,该电影是利用Epic Games的虚幻引擎5技术制作的,该技术利用Nanite等功能将大量多边形压缩到场景中。万博体育登录首页

这个令人兴奋的预告片展示了在线多人模式是如何受到启发的逃离塔尔科夫它的设计是如何出色地展示了游戏的视觉效果。

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游戏玩法镜头的制作

朗说,一个由电影、声音和特技专业人士组成的团队在制作预告片。随着虚幻引擎5 (UE5)的发布,视频游戏行业现在开始采用Long认为是当今最先进的实时3D制作引擎。他们利用它创造了玩家喜爱的有趣的游戏和华丽的视觉效果。

正如Long所说,实现创意愿景从未如此容易,这在很大程度上要归功于Lumen照明模式和Epic的MetaHuman技术。万博体育登录首页

当被问及为什么他们决定尝试这种方法时,Long解释说:“通常为预渲染预告片构建的虚拟场景多边形密度太大,光线追踪的计算强度太大,无法尝试记录,但UE5给我们留下了深刻的印象。”

Epic的Nanite技术允万博体育登录首页许他们使用高多边形模型,并根据多人游戏玩法对其进行微调。全局照明用UE5 Lumen照明模型实时渲染。

动画和声音背后的人

这部电影预告片是由游戏界的偶像杰里·奥弗莱厄蒂与悉尼的动画工作室Plastic Wax合作开发和导演的,他们的作品包括Fortnite墓雷达杀手等等。

O'Flaherty是使用虚幻引擎制作电影的大师。Long设想这部预告片是一次拍摄,由Plastic Wax导演动作捕捉特技演员。

与此同时,获得奥斯卡提名的音效编辑艾伦·兰金监督了格莱美获奖作曲家杰斯珀·基德的音乐制作。

的世界弹片

的世界弹片据说是在2040年代的背景下。背景故事是这样的:一颗巨大的小行星导致地球的很大一部分受到陨石的轰击,使这个被称为“牺牲区”的地区无法居住。

上周的预告片获得了超过14000的点击量,许多人都很好奇在游戏中会发现什么。有很多关于西格玛的谣言,这是一种奇怪的矿物。

随着一场争夺献祭区及其所有秘密的战争愈演愈烈,各个国家和企业开始组建自己的萃取部队。

在预告中,我们看到一群士兵互相竞争,看谁能先抢到材料,在其他人追赶的时候逃跑。一块弹片可能价值数百万美元。

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Trisha Kae Andrada撰写

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