粉丝们已经开始表达他们对Valve的战斗通行证到“Dota 2”的进展的看法。该公司现在正在改变战斗通行证的运作方式。

粉丝抱怨Valve的战斗通行证方向

根据故事由离合器分在美国,当Valve最初发布《the International》的Battle Pass时,他们开始因为不同的原因受到粉丝的强烈反对。这篇文章指出,许多人声称“Dota 2”的战斗通行证与以前相比已经变得平淡无奇。

该声明指出,奖励与玩家为实现目标所花费的时间并不相称。还有人抱怨战斗通关进程变得非常繁琐和缓慢。

据报道,玩家抱怨说,与他们花在游戏上的时间相比,他们只能得到很少的奖励。最后,已经决定解决这个问题,并宣布他们正在重做如何获得战斗通行证点数。

根据Valve的说法,他们将通过每周奖励功能和每周任务更新两个变化来解决这个问题。

战斗通行证新变化

  • 每周奖励功能:玩家在获胜后将获得200个战斗点数,即使他们输了,也将获得100个战斗点数,每周最多可获得2000个战斗点数。Valve还将把涡轮游戏提供的奖励减半。

  • 每周任务更新:奖励在非奖励周从4/9/15星时的500/1000/1500重新调整,在2/8/15星时增加到一致的1000/1000/1000。当奖励周时,战斗宝箱从3星掉落到2星。

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战斗通行证的利弊

Battle Pass一直是不同游戏从玩家身上获取盈利的一种方式。通过订阅,玩家通常可以获得涉及修改和定制的特殊道具。

然而,Battle Pass的负面之处在于,一些玩家认为这将游戏转变为“付费获胜”模式,因为奖励有时会给玩家带来不公平的优势。多年来,《Dota 2》一直依靠其高质量的游戏玩法、稳定的粉丝基础和整体体验来赚钱。

然而,战斗通行证也有一些优势,因为它可以让游戏随着时间不断发展。由于“Dota 2”作为一款游戏已经存在了很长一段时间,粉丝们一直在寻找一些东西来保持游戏的新鲜感。

虽然战斗通行证已经推出,玩家对此无能为力,但玩家们开始抱怨该产品的发展方向。有些玩家甚至认为Battle Pass所提供的奖励并不令人兴奋。

因为玩家会花钱购买奖励,所以很多人抱怨Valve不再为他们提供那么多奖励,以及Battle Pass Points花了很多时间却不能真正提供良好的奖励。

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作者:Urian B。

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