综述了PlayStation 5

看,消极的销售。和消极比赛的名称为NBA 2 k系列在过去的几年里。所以很多人认为2 k16是最后的“伟大”的游戏系列,和所有其他的,它只是一堆microtransaction-ridden废话。

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(照片:2 k游戏)

但也许,只是也许,2 k和视觉概念并得到正确的。至少,也许几个部分。我不会说谎,但也许我真的喜欢今年的迭代——如果不是因为很多未煮熟的承诺,过时的力学和图形(即使是下一代),就普通疲劳。

Xs和操作系统

今年最大的变化,据我所知,是游戏——尽管仍没什么太特别的变化。首先,我喜欢上面今年的游戏。它更容易让跳投在这个游戏中,和动画流畅——至少在下一代。

跳投篮就是我认为游戏超级明星和普通玩家。而将很难持续消退,周转,和其他类型的跳投不固定non-star首发和替补球员,更容易做的超级巨星。此外,知道一个球员的签名跳投作品才是至关重要的。如果你知道如何设置他们的脚和发布点可能有也可能没有一个结,这是至关重要的成功从周边拍摄时一致。你还必须知道他们的热点地区,因为他们基本上如果你自动执行这些照片他们最舒适的地方。

至于下一个进攻的一部分,盘带,没有很多,我可以说的NBA 2 k23。2 k吹嘘他们的新盘带系统营销。他们说three-bar耐力系统旨在阻止人们overdribbling。但是因为我一直打了2 k没有强调运球过多,仅仅关注球运动,我从未改变的感觉。也许这是更明显在我职业或公园等模式,你可能从来没有奶酪后卫运球太多了。

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(照片:2)

从去年国防改革也很好。我喜欢在防御设置菜单中,您可以选择为每个球员在对方防守预设。每个预设都有优点和缺点,可以适合对方球员(专为明星),或者你可以tailor-fit防守计划,选择个人选择。

除此之外,古老的问题依然存在。控制响应能力还不是很好,我总是感觉有一些输入延迟按按钮和球员之间移动。这种“滞后”让我失去跟踪刀具的篮子和人们建立周长很多次,导致完全开放的照片,否则应该是有争议的。帽的事情,整个游戏仍然是几乎相同的除了这些“个别球员的改进。”Nothing too spectacular here.

不要太“下一代”

体育比赛像NBA 2 k23也许是为数不多的游戏类型图形重要的地方。我还记得在从PS3/360跳到PS4 / Xbox,改善视觉效果非常神奇。但事情并不明显,和其他视觉问题依然存在——即使下一代游戏机的开发人员所有的硬件功能。我在等一个更大的飞跃从last-gen到下一代的视觉效果,但是这只是…好吧。我只能推测下一代版本射线追踪照明和阴影,但除此之外,这不是令人印象深刻。也许我是愚弄了我们第一次看下一代图形k21 2。

有多次图形看起来就完全last-gen,不值得额外的10美元。但这还不是全部,因为视觉质量下降到在我荒谬,即模式,我相信是最大的罪犯。此外,我也期待巨大的变化在整个演讲和舞台上的现实主义,等等。但最后我感觉提不起兴致。

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(照片:2 k游戏)

首先,我试着看季后赛的气氛有所改善last-gen current-gen。不同人群,远远超过我记得从last-gen反应或多或少类似于大玩下拉伸——也就是说,不像我希望他们热情。这是更刺耳的当你扮演一个在家等大市场球队季后赛波士顿或纽约,等等。这怎么还一件事吗?

“角色扮演”

我现在已经没有有趣的这么多年。尽管NBA 2 k23做了很多变化时,这种模式下的“角色扮演”方面,它仍然是同样的事情,他们卖一年到头。

我不想公然无视他们的改变,所以我提到的,我喜欢这里。我喜欢这一次,他们不让你通过游戏的挑战与其他与你的评级前景被所有蹩脚的草案。你也不需要经历的“戏剧”选秀了。这一次,会让你选择你想玩的团队,因为它设置你的故事像Kristaps Porzingis:嘘,你的家乡和坚持要证明你值得。

除此之外,你还必须应对对手的球员,谢普。他对我并不引人注目。我看到他只是一个卡通自大的白痴的“社交媒体影响力”试图让你上升。就是这样。我甚至记得他大谈暴风雨前NBA夏季联赛冠军比赛,相信他会玩得比我好,只等他打绝对大便,一个输不起的人当我的团队赢了。嘘。

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(照片:2 k游戏)

最后,有史以来第一次,我让你扮演游戏就有点这样的任务系统在rpg“开放”类型设置,您可以探索步行。还有一个任务日志,您可以跟踪“任务”,推进我的故事。我的第一印象是它只是“新”,但我觉得有点熟。我知道NBA 2 k23是篮球sim,首先,这不是太大的交易,这个感觉平庸。虽然我确实喜欢你现在可以探索这个领域之前,每一场比赛实际上穿过隧道到赛前热身的球场。感觉棒极了,如果不是仍然未煮熟的。

最后但并非最不重要,有没有还在游戏中交易吗?是的,是的,不管有多少玩家讨厌他们。这将是2 k和母公司take - two的经营理念在可预见的未来,直到他们公开放弃它。但我必须说,这个游戏并不觉得它是推搡VC交易到你脸上每五秒。这是……好,我猜?但什么是更好的方式是完全省略这个东西。

离开这么多表现在桌子上

last-gen玩很多NBA 2 k,我理解硬件如何挣扎着维持60 FPS游戏所有。在NBA 2 k22 PS4,必须作出妥协,确保实际的篮球会尽可能的顺利运行。但我们在炫下一代人。如何在世界这个游戏还没有运行在60 FPs,每次吗?,看在老天的份上,帧速率在城市是如此可怕,感觉就像我在看幻灯片。该死PS5。基督。

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(照片:2 k游戏)

PS5的主题,再次:大量的硬件实力。那么世界上人工智能还几乎脑死亡吗?老问题喜欢吹嘘的计时器奶酪仍然存在(即你的防御完全关闭,让反对球队得分在最后一秒计时器)。除此之外,对方球员仍然倾向于抓住球,让时钟运行直到他们火了一个糟糕的投篮,或者他们会偏离自己的没有任何联系。

这是出现在几乎每一个NBA 2 k的时间和骇人的视觉概念和2 k还没有固定的这个。有多次当游戏让我说,“没有一个专业的篮球运动员谁支付数百万人会在现实生活中这样做。”So much for "more realistic gameplay."

约旦的挑战呢?

啊,乔丹的挑战。因为这是NBA 2 k23,他们不得不这样做。总共15场比赛从迈克尔·乔丹的篮球生涯是你的努力击败。实现特定的基准像X数量的分或抓住一个X数量的篮板仍然存在。足够的和你赚的明星。赚到足够的明星,你会得到奖赏在麦田和我。很好。

但除了era-specific过滤器,让你觉得它是80年代或90年代,还有这种模式没什么特别之处,当然没有取回原模式的本质在NBA 2 k11。我不能说任何更多或更少。

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(照片:2 k游戏)

最终判决

NBA 2 k23做大量的事情,同时仍然保持相同的系列问题困扰了十多年了。下一代可能在多个领域看起来更漂亮,但新漆皮这样做对一个游戏“创新”一点点的人。这当然不是一个完整的价值70美元给我。

分数:6的10分

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这篇文章是由科技时代万博体育登录首页

写的RJ皮尔斯

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