任天堂东京Logo
(图片来源:PHILIP FONG/AFP via Getty Images)在这张照片拍摄于2022年5月9日,任天堂的标志被拍摄在东京的商店里。

5月10日,任天堂总裁古川俊太郎(Shuntaro Furukawa)在与日本投资者的问答中透露了公司仍需向更高高度扩张的各种内部需求。销售收入和营业利润的小幅下降,分别为5.6%和15.6%,这对整体情绪造成了打击销售目标降低由于半导体短缺,任天堂Switch平台也将推出这款产品。

事实证明,随着市场对Switch的需求放缓,任天堂将原先2550万部的销售目标修正为2300万部,这对该公司来说是正确的。去年10月任天堂Switch OLED的发布可能只是略有帮助,但除了Pokémon Legends Arceus的强劲表现外,软件方面的主要发布有限,再加上供应链问题,使得硬件在第一季度的销售要困难得多。

因此,该公司正在尽职尽责地展望未来,并将目光投向下一步的创新领域。在公司成立的六年里,它经历了三次不同的迭代(包括基本型号的V2在内的四次迭代),任天堂Switch销量惊人1.0765亿台这标志着它成为任天堂有史以来最畅销的家用游戏机,并与PlayStation的PS2在全球售出1.55亿台的霸主地位接近。

对古川来说,这不仅是通过升级的任天堂在线订阅来增强的经典再发行形式的软件产品和附加组件,而且还支持和更深刻的Switch系统。根据Furukawa的说法,这个单一平台让品牌能够“集中我们所有的开发资源”在Switch上,以维持未来5年的游戏发展路线图。

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“然而,我们是否能够顺利地从任天堂Switch过渡到下一代硬件是我们主要关心的问题,”任天堂总裁说。“根据我们在Wii、任天堂DS和其他硬件上的经验,很明显,主要障碍之一是如何轻松地从一种硬件过渡到另一种硬件。”

接下来的问题是,任天堂将如何超越其有史以来最伟大的主机之一,尤其是在手机游戏变得更加精简和平易近人的时代?不仅有基于云的替代品,其中主要是Xbox Cloud Gaming和Nvidia GeForce Now,还有一个相当受欢迎的竞争对手,名为Steam Deck的手持设备,迄今为止,它的销量达到了100万套,为Valve取得了巨大的进步Steam的内部玩家数量数据。

也有传言说即将推出的PlayStation掌机正在制作中。虽然这完全是基于谣言,但经过修改和重做的PSP Vita肯定会大卖,给任天堂带来更多的竞争。微软,也被认为是“涉猎”手持设备,报告一直回来去年12月

这里的关键词是“过渡”,古川似乎非常关注这一点。虽然关于更新系统的传闻已经有两年多了,任天堂创造了任天堂Switch Pro,但任天堂也不想让Switch现有的1亿多用户陷入停滞。任天堂必须考虑如何最好地确保其下一个主要硬件发布能让新老玩家都满意。

不过,考虑到其规格的上限为30fps和720p,硬件的提升肯定是必须的。这种担忧在任天堂即将推出的《荒野之息2》(Breath of The Wild 2)中也有很多,许多粉丝似乎认为这款游戏在任天堂Switch上的表现会很差,但是Digital Foundry已经解决了这些问题

因此,任天堂必须用能够在Switch的必然继任者上运行的软件来留住现有的用户。否则,公司肯定会失去必要的留存和“长期关系”,而这正是Furakawa指出的公司最重要的目标。

Furakawa在今年2月的投资者电话会议上表示:“目前游戏年用户数量接近1亿,展望未来,我们必须考虑如何维持和扩大这一数字。当我们考虑下一个硬件平台的计划时,这也是至关重要的。”

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