史诗般的游戏,乐高儿童metaverse的合力
(照片:奥马尔品牌/ SOPA图片/ LightRocket通过盖蒂图片社)波兰- 2021/03/21:这张照片说明史诗游戏标志看到显示在智能手机与股票市场在后台百分比。

Web3 metaverse爆炸成为主流,为其所有不同的游客创造空间安全是一个关键的原则需要在新兴的虚拟现实景观。两个巨人在儿童娱乐在一起形成了一个债券打造这个非常必要。Fortnite制造商史诗游戏和高度怀旧的乐高积木将串联创建基于整个metaverse的空间强调儿童游戏和内容。

宣布在乐高的博客周三晚些时候,4月6日,长期合作伙伴关系将两人出发”使[metaverse]安全又有趣的儿童和家庭。”The space itself is thus far being touted as but a singular "digital experience," which will "give kids access to tools that will empower them to become confident creators and deliver play opportunities in a safe and positive space."

这是一个有趣的组合,如乐高本身不一定是新视频游戏,尽管更多的物理支持者。视频游戏的乐高系列,最近才看到整个的处子秀星球大战:天行者的传奇,被证明是一个喜悦为所有年龄段的玩家虽然混合已经知名的伪装IP数字可信赖的街区。

从外面看,乐高史诗游戏合作可能只有一个许多即将到来的组合和伙伴关系,将有助于成长和提高数字空间的有效性。认为任何普通的或传统的游戏室中各种各样的乐趣可以通过多种多样的活动——只有把概念和模具虚拟世界。甚至成年人能找到它的正确的设置。

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唯一的缺点是固有的恐怖虚拟现实和数字空间,即互联网的放大版。乐高和史诗将不得不努力工作来解决细节背后谁能进入这个儿童数字世界,特别是考虑到metaverse的原则是建立在权力下放和匿名性。看看Worlds.com看看数字空间像一个儿童娱乐部分的滥用可能不正确。

史诗般的游戏,乐高已经巩固了合作和即将推出的数字背后的三个基本原则metaverse空间:

  • “保护儿童的权利,使安全和健康作为首要任务。
  • 保护孩子的隐私,他们最好的利益放在首位。
  • 让儿童和成人与工具,让他们控制他们的数字体验。”

它听起来有趣,但它也有被滥用的潜力如果没有以正确的方式保护。但是,基本的概念是,最大的两个家庭娱乐业务背后的推动证明也许这将是一个值得投资的未来数字3 d交互。

专门的粉丝可以期待什么其他知之甚少的协作,如正式上市日期或会变成什么样子。史诗般的游戏首席执行官Tim Sweeny继电器:

“乐高集团通过创造性游戏迷住了孩子和成人的想象力了近一个世纪,我们兴奋的走到一起建立一个空间metaverse的有趣,有趣,和为孩子和家庭。”

与乐高,孩子很可能是在良好的手在数字metaverse的空间,考虑到公司的历史悠久的建筑“安全数字打孩子的乐园”,它列出了为联合国儿童基金会collab数码乐高生活最为社会儿童安全政策和程序。希望乐高和史诗可以确保一个安全的和有价值的世界供孩子们去探索他们的创造力几乎最安全、健康的环境。

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