“NBA 2 k”战利品框和交易的对象是一个全新的起诉take - two互动,根据最近的一份报告。
而诉讼并没有明确提及的最新游戏系列中,“NBA 2 k22,”它提到如何在整个特许经营鼓励其他游戏玩家在游戏内容上花更多的钱在游戏已经支付全价,写道PCGamer。
这些交易的形式购买VC(虚拟货币),用于升级球员和球队。加上游戏中所谓的“固定价格模式”,在游戏中购买允许游戏欺骗玩家认为他们将有一个“全面游戏体验”购买后,才知道,交易将需要在比赛中竞争。
原告提起集体诉讼的正在寻求500万美元的赔偿,按NME。据报道,提起代表未成年人及其监护人认为take - two互动的商业模式与“NBA 2 k”“不公平,欺骗,和非法的”。
至于“NBA 2 k”战利品框,该诉讼声称他们“心理距离”球员在现实世界从金融的影响。特别是未成年人可能想买游戏装备,但只能使用他们的监护人(在这种情况下,他们的父母)信用卡信息。
一个古老的故事
这种诉讼,严重时,世界上并不是什么新发明的视频游戏。take - two互动,甚至不是第一个游戏公司被起诉涉嫌“掠夺性”的商业行为。
EA也许是最臭名昭著的这些公司说。两年前,他们再次被强制掠夺盒子和交易球员喉咙有关“国际足联最终团队,实施抢劫的箱子被归类为赌博的一种形式:
多么糟糕的NBA 2 k的战利品框和交易?
简短的回答:很糟糕。
尽管游戏许多重大变化,几乎所有的现代“NBA 2 k”头衔在VC的形式特色小额交易,玩家可以与现实世界的钱。VC是用来升级的球员技能和属性,买游戏装备,做很多其他的事情。
即使本系列的最新条目,“NBA 2 k22”不是安全的从这下流的商业实践。在回顾Kotaku,他们叫“勒索伪装成一个篮球比赛,”据报道出来呼吁有更多的交易和战利品盒比篮球。
如果你曾经玩过的任何更新的“NBA 2 k的游戏,你就会知道。几乎总是有一个刺激的玩家花更多的钱获得风投在每个turn-whether升级他们MyPlayer或购买新设备的化身。这是绝对没用的,但一些这样的公司take - two互动在这个时代,仍然相信是至关重要的。
因此,很容易理解为什么父母会震惊这些游戏是多么容易挤出每一分钱的pockets-especially那些易受影响的,就像未成年人。
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这篇文章是由科技时代万博体育登录首页
写的RJ皮尔斯