“2042年战场,”尽管发射前的炒作,失灵了所有帐户。似乎只是另一个反面教材涉及EA的可疑的商业行为,但公司高管甚至不责备自己的失败。

战场2042的屏幕
(照片:蒸汽)
战场2042页面截图来自官方的蒸汽

根据Kotaku最新的“战场”的游戏,原因是一场灾难是双重的:“光环”系列和COVID-19大流行。这显然是一个主题的“市政厅”会议由EA高管。

把责任归咎于Xbox的卓越的FPS特许经营是EA工作室总监劳拉德国美诺公司。据她介绍,“光环无限”给玩家的一个比较被抛光,而“2042”充满了错误和缺少一点光芒。

至于大流行,EA AAA射击的麻烦归咎于它似乎是可以理解的。在一个报告玩家,这是显示大部分的游戏的开发是完全远程完成的。德国美诺公司认为在家工作的条件下添加“新变量”游戏的发展,导致挣扎在游戏的开发周期。

最后,这个怪游戏的最后几部分是EA的冻伤引擎。引擎本身是早在2008年,第一次使用方式,没有见过很多大的改变以来最早的迭代。

高管们指责许多的旧引擎game-breaking错误困扰“战场2042”发布以来,说它必须进行“大规模”升级准备下一代游戏机。根据玩家的原始报告,上述升级花了很长18个月才能完成。

不管怎样,所有这些点EA寻找替罪羊。“光环无限”和“2042战场”是完全不同的游戏虽然是相同的类型。有些人会认为在一天结束的时候,决定冲游戏来满足自己发布日期是EA的错,而不是“抛光”竞争。

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《战地2042》如何所有更新后的表现吗?

削减长话短说,不好。甚至几个月后发布,游戏仍然似乎是一个车,破碎的混乱。尽管最新的3.2补丁解决很多事情,“2042”的性能仍有很多不足之处,在这个比较视频如下所示:

正如你所看到的,实际上游戏的性能恶化后,新的更新在某些情况下,虽然它看起来在其他大多数情况下趋于稳定。换句话说,游戏扮演更糟或者和之前一样,没有任何明显的改善。

此外,最要求更新游戏之一(记分牌)计划在3.3补丁来一直延迟到3月。PCGamer报道称,延迟是由于在EA团队需要“时间”,以确保更新的质量提高。

如何打破这个AAA射击,难怪为什么球员涌向“光环无限”,是球队历史上最大的发射。对不起,EA:看来你还有堆积如山的工作要做,如果你想竞争。

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这篇文章是由科技时代万博体育登录首页

写的RJ皮尔斯

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