尽管《战地2042》在上映前大肆宣传,但从各方面来看,它都惨败了。这似乎只是另一个关于EA可疑商业行为的警示故事,但公司高管甚至没有将其失败归咎于自己。
根据Kotaku在美国,最新的“战地”游戏之所以是一场灾难,有两个原因:“光环”系列和COVID-19大流行。这显然是EA高管举行的“市政厅”会议的主题之一。
EA首席工作室官Laura Miele将此归咎于Xbox出色的FPS游戏。根据她的说法,《光晕无限》为玩家提供了一个完善的比较点,而《2042》则充满了漏洞,缺乏一点光泽。
至于疫情,EA将他们AAA射击游戏的麻烦归咎于疫情似乎是可以理解的。在一份由玩家据透露,这款游戏的大部分开发工作都是完全远程完成的。Miele认为,在家工作的条件为游戏开发增加了“新的变量”,这导致了游戏开发周期中的困难。
最后,这个指责游戏的最后几个部分是EA现在老化的Frostbite Engine。引擎本身早在2008年就开始使用了,自它最初的迭代以来,并没有看到太多大的变化。
高管们将自《战地2042》发布以来困扰它的许多游戏漏洞归咎于旧引擎,并表示它必须进行“大规模”升级,以便为下一代主机做好准备。根据the Gamer的原始报告,上述升级花了18个月才完成。
不管怎样,这一切都表明EA正在寻找替罪羊。“光环无限”和《战地2042》是完全不同的游戏,尽管属于同一类型。有些人会说,最终,赶时间发行游戏的决定是EA自己的错,而不是“更完善”的竞争对手的错。
《战地2042》在所有更新后表现如何?
长话短说,不好。即使在发行几个月后,这款游戏似乎仍然存在漏洞。虽然最新的3.2补丁确实修复了很多东西,但“2042”的性能仍然有很多不尽如人意的地方,如下面的对比视频所示:
正如你所看到的,在某些情况下,游戏的性能在新更新后实际上恶化了,而在大多数其他情况下,它看起来已经趋于稳定。换句话说,游戏要么玩得更糟,要么和以前一样,没有任何明显的改善。
此外,计划在3.3补丁中发布的最受欢迎的游戏更新(计分板)已经推迟到3月。PCGamer报告称,延迟是因为EA团队需要“额外的时间”来确保更新质量的提高。
这款AAA级射击游戏如此糟糕,难怪玩家会如此涌向《光晕无限》“并使其成为系列历史上规模最大的发布。抱歉,EA:如果你想要参与竞争,看起来你还有大量的工作要做。
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RJ Pierce著