Bandai希望涉足metaverse纳木,但不是在你的思维方式。

Bandai Namco的标志
(图片:图片由查理TRIBALLEAU /法新社通过盖蒂图片社)

《欧洲报道,著名的“生化危机”出版商和开发者想要创建一个“metaverse”对其拥有的每个IP,它计划花总¥150亿(约1.3亿美元)。许多人现在Bandai Namco IP metaverse调用这个项目。

该公司宣布在揭示的中期计划,跨越2022年4月至2025年3月。,他们的官方目标声明如下:“构建深度、广泛的多方面的广泛的利益相关者之间的联系,重点是质量的连接。”

如果你想要检查整个中期计划,你可以阅读Bandai Namco的的网站。

基本上会是每个公司的IP(即。“生化危机”、“灵魂石中剑”,“黑暗的灵魂,”甚至“吃豆人”)将拥有自己的“metaverse”。所有这些个人metaverse将加入在一个所谓的所有BANDAI NAMCO的概念,这是一个相互联系的宇宙。

根据出版商/开发人员(通过他们的中期计划),他们决定创建自己的IP metaverse的预期“虚拟空间,使客户享受各种娱乐。”

VideoGamesChronicle报道,然而,该公司的metaverse计划不只是帮助球迷与特许经营最大的游戏。也是为了提高所有Bandai Namco IPs的价值,以及帮助他们的项目销售更好的世界不只是在日本。

公司投资1.3亿美元在IP metaverse纳木
(照片:拉斐尔•恩里克•/ SOPA图片/ LightRocket通过盖蒂图片社)

据说¥150亿年预算他们宣布将去构建“基础数据”自己的IP metaverse,以及创建内容从长远来看。他们还明确指出,这将是未来三年的主要焦点。

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Bandai纳和其他游戏公司“成为”Metaverse

你应该知道,Bandai纳并不是第一个游戏发行商/开发人员透露计划metaverse(授予他们基本上创造他们自己的,尽管)。尚不清楚他们是否想要自己的“大”metaverse的一部分,但有一件事是肯定的:游戏公司都在很大程度上影响它。

Metaverse是什么?
(照片:米格尔·坎德拉/安纳托里亚机构通过盖蒂图片社)

根据VentureBeat这都是显而易见的,像元公司如何处理自己的大metaverse的愿景。马克·扎克伯格开始说,人们几乎总是把metaverse与游戏,主要是由于视频游戏的媒介是如何作为一个整体都是关于创造身临其境的体验。

这些人是正确的。为了加入metaverse,许多非博彩类公司实际上是与游戏厂商做交易,帮助创建科技。答案很简单:他们知道,视频游戏公司知道身临其境,充分互动娱乐技术的支持。万博体育登录首页

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这篇文章是由科技时代万博体育登录首页

写的RJ皮尔斯

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