而游戏产业无疑是充满了有趣的问题和概念相关业务,很少(如果有人)在想:会的索尼买橡皮吗?命运的创造者系列的游戏,Bungie视频游戏行业有悠久的历史尽管过去几年以来相对独立与微软在2007年分裂。
这个故事似乎已经面向年龄的一个纪录片。微软本身不是周后购买,该行业最大的购买,动视暴雪,索尼已经抬头的收购微软之前的下金蛋的鹅,Bungie工作室。更多的角度来看,Bungie工作室推出的光环:战斗演变为微软的Xbox,允许green-hued设备飙升到伟大,给微软一个任天堂/ Sony-dominated游戏领域的新发现的边缘。
现在,索尼vie沉默持续困境的消费者和反对者像微软打击通过业内一些最大的公司,包括贝塞斯达,它在2021年以75亿美元购买。索尼的处理Bungie工作室,以36亿美元的价格标签,将工作室仍然看似独立的(它喜欢,很多),给PlayStation其从家族的新成员。
索尼互动娱乐公司总裁兼首席执行官(您),解释了吉姆•瑞恩服饰最好的布伦丹·辛克莱GamesIndustry.biz:
“这是一个重要的步骤在我们的战略,扩大PlayStation的更广泛的观众。我们理解是多么重要Bungie的社区工作室,期待支持他们保持独立和继续增长。像橡皮一样,我们的社区核心PlayStation的DNA,我们共同对玩家的热情和建筑最好的地方玩会进一步发展。”
Bungie的独立性将继续通过董事会由皮特•帕森斯站在工作室的首席执行官和董事长,以及其他有价值的管理个人目前在公司。在内容方面,Bungie有趣的不是一个强国如贝塞斯达或动视暴雪,但它有一个重要的知识产权争议的形式最成功的游戏生活服务,命运。除了科幻fps looter-shooter Bungie同样有一个突然的IP在管道设置为2025,一个经验,很可能会保持平台无关。
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在工作室的话说,这项协议的目的是提高生产率和驱动支持未来的经历。通过索尼提供的巨大的资金允许Bungie更多喘息的空间对创造性的影响和开发过程。帕森斯继电器:
“与索尼的支持下,你会看到最直接的变化是加速招聘人才在整个工作室支持的宏伟愿景。如果这对你说话时,你要帮助我们改变世界,我们正在招聘各学科命运2和新世界。”
这两个融合的与其说是一个内容策略,因为它是一个长期玩游戏的一部分。微软是构建人才在收入来源,包括移动设备的支持,游戏通过添加,,PlayStation已经相当广泛的独家IP列表;蜘蛛侠,战神,地平线,搁浅死亡,等等。这将是更有利于公司扩大其立足点,在个人电脑领域,早在它没有蓬勃发展与振兴移植软件。
命运将最有可能保持在所有平台基地。排他性只可以进来PlayStation-only突袭的形式或模式对于命运2,但即使这样,这是极不可能的。索尼本身继电器社区是如何在这36亿美元的前沿努力,从而让玩家在一个平台通常比其他人更满意失败的目的。
从take - two互动与Zynga的127亿美元的交易微软的麦克风的近700亿美元收购动视暴雪,2022已经开始相应的视频游戏产业,保持强有力的竞争和期货模糊。这是任何人的猜测谁会是下一个在这个买方的世界,但这是希望索尼移动在科乐美寂静岭和金属齿轮IP。
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这篇文章是由科技时代万博体育登录首页
瑞安Epps写的