1996年,Game Freak和任天堂发布了这款游戏的介绍收入最高的媒体特许经营权这是一项没有人能预料到的壮举。当时在日本被称为口袋妖怪的Pokémon Red and Blue的首次亮相,赋予了Game Boy新的含义,也加强了任天堂对娱乐的把握。
我永远不会忘记玩同样的游戏,特别是Pokémon Red,在game Boy Color上,甚至没有背光,玩家需要自己寻找光源才能获得更持久的体验。几乎没有任何颜色或复杂的细节,Pokémon Red仍然唤起了人们的希望,并不可避免地将获得3138万美元的收入,并在2020年12月保持全球最畅销的电子游戏。
直到现在,我都不怀疑。Pokémon传说:Arceus是这一知名系列的再次觉醒,从之前的迭代中获取软参数,将其与几种不同的替代rpg元素相结合,并将其塑造成真正史诗般的Pokémon体验,这是在这个重制和重试的时代非常需要的。
说Pokémon已经取得了长足的进步还远远不够。
新进化的形态
从声音到游戏设计,Pokémon《传奇:阿塞乌斯》是多年来纯魔法价值的巅峰之作。作为一个经历过原版的人,以及几个Rom黑客(比如晶莹剔透),踏入这个崭新而令人兴奋的世界,你一定会大吃一惊。每个人都将《塞尔达传说:荒野之息》与《塞尔达传说:荒野之息》进行比较,但它让我想起了《上古卷轴5:天际》,如果各种世界被切断并充满Pokémon。这两款游戏都围绕着玩家角色必须独立解决的世界末日事件展开。
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故事和方法都采用了新的方式,甚至是新主角的引入方式。你基本上是在不知不觉中被扔进了这片古老的土地,叫做翡翠地区Sinnoh的遥远分支Pokémon钻石与珍珠事件就是在这里发生的)。这是你的工作,不仅要发现你的存在背后的秘密,但同样帮助扩大仍然蓬勃发展的Pokédex。
然后,这个故事被分层在一个半开放的世界中,在那里你必须面对阿尔法,正常Pokémon的威胁和暴戾的分支,以及守护者,同样庞大但非常危险的版本,作为战场的老板。你在这个游戏中的目标,不像以前的条目,是扩大你的Pokédex条目。这不能简单地通过捕捉一个Pokémon,这是通过战斗,捕捉,喂养和进化Pokémon无数次说。
在《传奇》中,虽然战斗仍然是一个焦点,但在玩家填写Pokedex条目和进入更高关卡的任务中,叙事和游戏玩法更加交织在一起。因此,在整个体验过程中,你不只是停留在一个团队中。你会发现你会在不同程度上切换到Pokémon,为正确的时刻选择正确的战斗人员。升级和捕获Pokémon在这方面完全不同。我发现自己现在经常忘记进化我的Pokémon,这确实有点烦人,但却给了你自己成功的关键。也许你现在还不想进化你的大地形变仪。
战斗也同样得到了改进,并带有戏剧性的目的。在《Legends Arceus》中,玩家不会被拖到一个全新的屏幕上,在战斗中展示Pokémon的行动,而是将其全部显示在上面的世界中。这使得整个旅程非常流畅,几乎没有负载,除了往返Jubilife Village之间,以及快速旅行(所有这些最多只需要2秒)。
战斗本身现在有了一些有趣的新场景,包括在原始形式上的敏捷和强大模式的攻击,此外还改变了状态效果,这让这些回合给人一种更强大的感觉。这些新的攻击类型允许增加伤害输出的统计数据,使得快速攻击命中两次和岩石粉碎对那些弱到战斗类型的移动更加致命。
而不是必须过度升级你的Pokémon,这一回合看到你更多的战略,利用技能而不是战斗中的力量。曾经我的42级的Magmar做梦都不敢想去挑战61级的Lucario,在这款游戏中这是可以实现的,但仍然是一个挑战。
在漫长的职业生涯中,现在即使是玩家角色也可以受到Pokémon的伤害。如果受到足够的伤害,玩家将会失去知觉(就像之前的游戏中所有Pokémon昏厥一样),你将会失去你包中的一些物品和你的尊严。它赋予了这个充满刺激探索的巨大世界新的意义和深度。
我想说的是,这款游戏需要一段时间才能真正升温,大多数游戏都是如此,但Arceus有大量的教程可以引导你。你将不得不重新学习如何捕获Pokémon,虽然这可能在之前的标题中已经很快跳过,但最好注意并从这些早期课程中学习。
这款游戏将直接教会你所有这些有趣的新机制。其中之一就是手工制作和许多食谱。这大大减少了在没有任何药剂的情况下一头扎进新任务的压力。比如在《Brilliant Diamond》中,我发现自己走在一条路线中间,手上没有治疗物品,有四个Pokémon浪费了——所有的希望都破灭了。在《Arceus》中,我现在可以奢侈地制作药水和复活物,甚至是不同的pokeball,以多种方式提升游戏体验。
这是一种有趣的新方法,能够帮助我们创造出一款看似完整但却陈旧的IP。大多数之前的迭代都是公式化的——也就是说,收集这些健身房徽章,击败精英四人,以及镇压一些强大的(传说中的)生物,给世界带来问题。在《Pokémon Legends: Arceus》中,你的目标并不那么简单。你如何处理进程完全取决于你自己以及你想要怎样玩游戏。有些人可以在继续之前清除一个区域的整个Pokédex。其他人将继续前进,升级他们的Pokémon,并在通往终点线的快速路径上获得新的Pokémon。
在我所注意到的关于这款游戏的所有完美内容中,最出色的一个方面便是支线任务。《传说:阿塞俄斯》的写作无疑是顶级的,而为数不多的精彩支线任务只是未来迭代中可以享受的一种瞥见。从纠缠一群讨厌的Bidoof在城镇中横行,到追赶一个喜欢从山上滚下来的Spheal,虽然表面上看起来很平凡,但这些支线任务为这个已经很丰富的世界增添了深度、色彩、生命和活力。完成这些支线任务也有助于你扩展Pokédex的整体任务,所以他们拥有巫师3的完美水平是很合适的。
既然作品被捧上了天,现在让我们来讨论音乐吧。之前的主线体验以游戏化的、比特式的音频为特色,在基调和主题上往往过于陈旧,而在《传说:阿塞乌斯》中,声音却非常现代,尽管故事发生在某个时代。特别是,《禧年村》拥有一些游戏中最令人惊叹的音频,以轻快的爵士和弦为特色,无论何时你回到游戏中都能温暖你的灵魂。在野外,各种各样的声音伴随着不同的事件,用几乎大脑的音频来提升它们。
作曲家Go Ichinose和他的团队确实让游戏的声音在需要时令人振奋,而在战斗时则令人恐惧。这再一次证明了,这个受人喜爱的系列游戏的开发者在这个古老的公式上已经走了多远。不过,当我滔滔不绝地谈论围绕阿塞俄斯的惊人品质时,我忍不住要见证它盔甲上的奇思妙想。
DNA中的缺陷
我想在这里强调的是,这款游戏在各个方面都非常出色,但仍然存在一些问题。首先,正如大多数人已经明确指出的那样,游戏中的五个不同的上面世界并不一定像整体体验那样传达更多细节。换句话说,我觉得这些不同的区域缺乏质量,这并不一定是件坏事,这只是说明Game Freak强调哪些开发区域是最重要的。
我的第二个抱怨更多地取决于人们如何看待这个故事。这个游戏发生在Pokémon仍然是相对未知的具有非凡天赋的生物的时代。为此,我们在很大程度上依赖于野生Pokémon作为主要战斗,因为很少有人拥有或使用Pokémon。大部分叙事本身都是在让Jubilife镇适应Pokémon的广泛使用,我认为这很棒,但当涉及到战斗时,限制了真正永恒时刻的潜力。
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虽然有点挑剔,但我觉得UI也有点笨拙。我发现自己总是搞不清楚该按哪个按钮才能弹出哪个菜单。光是进入任务屏幕本身就感觉像是一件苦差事。菜单分项和用户体验严重缺乏,至少对我来说是这样,但我确实认为它可以成功地精简。
最后,Pokémon《Legends: Arceus》多人游戏。我知道这是Game Freak第一次尝试这种类型的尝试,但我认为在线合作和PvP将是非常有趣的补充,我相信无论是DLC还是Pokémon Legends系列的未来补充都会得到解决。目前还不清楚在线战斗将如何进行,但我确实希望朋友和随机玩家能够聚集在一个空间中战斗,就像玩家在开放领域版本中那样。
虽然《传说:阿塞乌斯》在所有正确的地方都令人惊叹,但它不可能是绝对完美的。很明显,这款游戏只是一个测试点,一个潜力的展示,显然潜力是存在的。我相信大多数其他粉丝也同意,我很乐意看到这个版本,这个新的Pokémon体验应用到一个更现代的标题,城市和教练一样。虽然听起来很吓人,但从我对《Arceus》的体验来看,我觉得Game Freak如果有适当的资源和充足的时间,一定能完成这款游戏。
有史以来最好的
传说:《阿塞俄斯》不仅充满了深刻的情感和优美的文字,还唤起了这种多年来的成就感。我发现自己很容易受到这个新世界的挑战。在电子游戏中看到这种交集是很有趣的。我们几天前发布了一个重要的版本,一个真正值得的,令人难以置信的,尽管有缺陷。Game Freak抓住了一个潜在的机会,将Pokémon概念与半开放的世界环境连接起来,并更新其叙事设计以改善整体体验。
《黑暗之魂》阵营的玩家也在等待着类似的东西。艾登戒指在不到一个月的时间里首次亮相,这也是一场赌博。这两家开发商都将自己的运营能力推到了极限,为自己钟爱的ip设计了全新且非常棒的方法。对于埃尔登之戒,人们似乎对它的伟大毫无疑问,而对于阿索斯则有些恐惧。
我不认为《Arceus》是一款伟大的游戏,我认为它是迄今为止对于游戏系列和产业来说最伟大的游戏之一。我最喜欢的五款游戏是《侠盗猎车手:圣安地列斯》、《天际》、《生化奇兵》、《黑暗之魂》和《Pokémon Yellow》。阿塞乌斯现在可能会发现自己在这个名单中,因为它确实推动了我们之前所知道的界限。看看《荒野大镖客:救赎2》,看看它是如何通过开放世界的故事情节进一步推动我们的期望的——你可以在这里看到一些令人难以置信的相似之处。
在《Legends: Arceus》中,玩家可以以各种方式挑战自己,并通过新兴设计获得乐趣。那些对Pokémon感兴趣的人,那些仍在犹豫的人,所有这些与Pokémon有任何联系的人,甚至是一点点,都应该玩Pokémon传说:阿塞乌斯。如果不是为了玩游戏,那就只是为了看看IP在数字化方面走了多远。现在看Pokémon Yellow与Arceus相比是令人难以置信的令人兴奋。
无论Game Freak的下一个DLC或未来的游戏是什么,我都不担心它会如何形成。作为今年发布的一系列主要游戏中的第一部,《传奇:阿塞俄斯》是迈向2022年(及以后)永恒伟大的垫脚石。Pokémon再次蓬勃发展。
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