“Minecraft”最近超过了一个里程碑,是非常难以理解:1万亿在YouTube上的观点,根据边缘。它也可能唯一单一主题在流行的流媒体平台上。

Minecraft 1.17的更新:Java、基岩版本到达洞穴和悬崖扩张包在6月8日
(照片:Klobrille (@klobrille)通过从Twitter屏幕截图)
“Minecraft 1.17”更新Java和基岩版本就在这个星期。

作为一种对内容创作者和观众带来了这里程碑,YouTube曾经这样说(通过NME):

”“Minecraft”在YouTube上的故事是一个无穷无尽的创造力了改变游戏,YouTube,变化和不断发展的创作者和观众的利益。信不信由你,所有的能量和输出似乎获得动力。我们的数据显示,大约花了八年5000亿这个社区来生成视图,但只有两个左右的两倍,达到一万亿。他们未来的高度达到我们只能猜测,但与这个里程碑,这将是有趣的看着它发生。”

很显然,一些最受欢迎的内容创作者“Minecraft”社区还没玩过的游戏。

据YouTube文化和趋势的见解领导认真Pettie,一个特定的创造者名叫杰克费尔曼是一个很好的例子。费尔曼创建动画短裤在游戏中,即使他自己实际上并没有发挥它。

然而,费尔曼是社区中最知名的人物之一,这说明了多大的背影,块状游戏已经渗透到现代精神。

微软“Minecraft”可持续性城市地图下载:如何得到它
(照片:截图来自海登W YouTube)
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但是为什么真的受欢迎吗?有很多原因,但我们将努力归结为几个最重要的。

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交通便利,无穷无尽,混战乐趣由影响的影响

说" "我"为玩家提供了一个几乎无与伦比的自由和游戏的水平可能是一个巨大的轻描淡写。此外,它有巨大的支持一些世界上最大的网络明星,燃料它的流行方式,据FictionHorizon

在游戏中,玩家可以做任何事情。无论你想象一下,你可以实现它。人们创造了不可思议的艺术作品,消遣现实世界的城市,甚至实际工作计算机部分:这样一个来自youtube sammyuri:

CPU实际上是能够运行自己的程序,。

此外,内容创造者支持是绝对疯了。一些最大的youtube用户积累的观点在常规的“Minecraft”视频。根据《福布斯》,游戏就负责2010亿的观点就在去年。

所有这一切在于影响力营销作为一个整体的有效性。按Hubspot的,人们会经常信任口碑营销和社会认同。如果人们看到有人有很多粉丝喜欢游戏(在本例中,它显然是“Minecraft”),然后他们将更有可能从事自己试一下。

"我的视频如何改变了多年来吗

YouTube的分析揭示了一些有趣的里程碑点11年历史的游戏平台。

游戏的初期(2010年代初)被认为是YouTube的创造性的黄金时代。内容创建者基本上做任何他们想要在这一时期,受欢迎的。

(病毒)youtube播放的“我们”“Minecraft”?Slogoman、果冻,克雷恩
(照片:从克雷恩YouTube截图)
(病毒)youtube播放的“我们”“Minecraft”?Slogoman、果冻,克雷恩

最大的view-getters模仿,多人角色扮演,甚至娱乐的流行电影特许经营。后者的一个例子是IHasCupquake娱乐的“饥饿游戏”,很多人觉得可能是今天的大逃杀游戏的狂热,灵感来源其他受欢迎的游戏,像“Fortnite”和“PUBG”。

在2010年代末和2020年代初,speedruns和情景故事主导着电视广播。

这些变化是另一个证明是什么让“Minecraft”如此受欢迎的:它不仅允许玩家自由没有其他游戏,但它也演变加班跟上趋势。游戏非常的可塑性和多才多艺的游戏就是保住这些年也许好几年。

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这篇文章是由科技时代万博体育登录首页

写的RJ皮尔斯

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