中国一直坚决的打击视频游戏成瘾儿童据说越来越多的网络游戏“上瘾”。北京继续限制时间在windows上通过限制他们每周只三个小时的游戏时间。
在游戏的镇压,难怪game-centered腾讯和网易等行业持续扩大。这种对比结果背后的原因是什么?
为什么中国不喜欢游戏?
根据南早报》报道,中国中国政府认为视频游戏给人们带来极端的上瘾的东西。国家媒体杜撰了一个术语“精神鸦片”比较后8月回成瘾药物的影响。
当然,这不是北京的肤浅的原因是投资限制屏幕年轻球员的时候了。这个词的起源“精神鸦片”可以追溯到1961年,当时共产党插座人民日报》说,这是比真正的药物。
显然,媒体强调,游戏成瘾是指“意识形态的中毒。在接下来的几年里,许多坚持网络成瘾对人产生不利影响。
在2000年代早期,玛塞拉Szablewics,专门研究中国游戏文化,写有“典型的描述”,在新闻媒体和企业,建立公众的恐惧。她指出,在她的书中,题为“映射数字在中国游戏文化。”
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在科技时代前面的新闻故事,2021年8月,当局严格认为万博体育登录首页18岁以下的球员只能玩从晚上8点到9点在周末和假期。中国已经迅速更新以前的规则涉及90小时平均每日游戏三个小时的游戏时间的假期。
希望遏制视频游戏成瘾在最后几年,有当中国还禁止使用游戏控制台。这么多,北京将其重点审查关于媒体内容,这就是游戏的限制。
那些描述血液的视频游戏,鬼魂和身体的敏感部位碰到了一个不合时宜的禁令。例如,中国不允许腾讯盈利”PUBG手机游戏。”The tech titan only escaped the restriction when it rebranded the game to "Peacekeeper Elite."
在过去的几年中,中国举行了2018年九个月冻结一些游戏许可证。2021年,当局暂停少数游戏停止四个月后批准。
视频游戏公司蓬勃发展之际,游戏镇压
中国决定延长游戏的禁令以来似乎不完整的SCMP在其报告中表示,当局已经意识到中国文化促进经济是多么重要。
正因如此,中国政府的角色和游戏开发者有关于经济发展。在过去的几年中,出现了许多中式主题游戏市场,它告诉球迷很多故事。
在COVID-19大流行,中国的视频游戏业务收入去年达到2789亿元。这意味着游戏的趋势在这个国家仍然是不可分割的一部分,该行业的增长。
从我们已经看到迄今为止,腾讯和网易在全世界越来越受欢迎的释放他们一流的游戏。中国开发商已经把中国的激增在天顶的视频游戏行业。
尽管中国继续享受聚光灯下在游戏世界中,绝大多数的问题指出其审查管理。例如,一个蒸汽游戏被禁止后对比小熊维尼和政治人物。
另一个例子是在游戏中聊天审查也达到了现在流行的游戏“源的影响。”
云提供商在中国问题在游戏的禁令
寄存器本周早些时候报道称,一些中国云提供商阿里巴巴一直在寻找喜欢他们的未使用的容量。
每Canalys CEO史蒂夫火盆,事件是由于中国在市场上持续的数据隐私法规。他预计,这组规则也将很快达到更多的国家。
约瑟夫亨利写的
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