漫威的《复仇者联盟》(Avengers)并没有如史克威尔(Square Enix)所愿。
正如最近的年度报告所披露的那样,这款游戏已经被证明是令发行商失望的GameRant.但他们并没有真正指出游戏的实时服务/游戏即服务(GaaS)模式是罪魁祸首。
相反,他们似乎点名了“漫威复仇者联盟”的开发商水晶动力——尽管没有直接点名。
Square Enix总裁Yosuke Matsuda在年度报告中表示,公司必须选择符合开发团队和工作室独特口味的游戏设计。
换句话说,水晶动力的开发人才库在制作游戏时“没有得到充分利用”。
许多评论家认为《复仇者联盟》并不符合“游戏即服务”模式,也许从Square Enix的损失来看,他们是对的。
根据PCGamer,自该游戏于2020年9月首次发行以来,该公司损失了多达4800万美元。
许多人指出,虽然游戏的故事并没有那么糟糕(包括鹰眼和黑豹DLC等附加内容),但诸如付费临时XP提升等实时服务元素并没有为其声誉带来多大影响。
因此,“漫威复仇者联盟”得到了褒贬不一的评价。CBR他写道,评论家和粉丝都喜欢游戏本身,但觉得游戏即服务的方法违背了其核心设计。
但尽管如此,Square Enix似乎仍然支持GaaS模式向前发展。
他们仍在继续支持这款游戏的蜘蛛侠插件,该插件计划于11月30日发布GameRant报告。
Square Enix的下一步是什么?
虽然漫威的《复仇者联盟》并没有如史克威尔公司所愿,但似乎是这样他们目前的游戏“银河护卫队”比它的前任做得好多了。
这可能是由于“守护者”游戏不像“复仇者联盟”那样建立在GaaS模式上。目前对这款游戏的评价大多是积极的,一些知名出版物给了它很高的分数。IGN最近对它进行了评论,并给它打了8分(满分10分):
游戏即服务概述
“漫威复仇者联盟”被归为“游戏即服务”,但它到底是什么意思呢?
GaaS指的是工作室和发行商发行一款游戏,然后在游戏首次发行后的一段时间内持续盈利网格。这些盈利选项可以包括付费DLC、游戏内部货币销售或帮助玩家更快通关的临时XP提升。
许多AAA级工作室都开始采用这种模式,但这似乎只适用于特定类型的游戏。也许这正是史克威尔和水晶动力失败的地方。
《漫威复仇者联盟》的核心是一款故事驱动的游戏。在这种类型的游戏中,你可以添加的内容是有限的。这就是为什么《堡垒之夜》(Fortnite)等基于GaaS的游戏更成功,这些游戏以多人模式为主,不偏重故事情节。
相关的文章:《银河护卫队》的PC规格公布;你有足够的存储空间吗?
本文归科技时报所有万博体育登录首页
RJ Pierce著