Xbox游戏通过年复一年地增长,但也许这有点太慢了微软的喜欢。
每一个GameSpot报告,游戏通过赢得了6月约2000万用户。在今年6月30日之前的12个月内,Xbox游戏通过“订户数已达37%。
然而,这是远远低于微软的预期经济增长率为48%,这意味着在Xbox游戏通过增长,比预期的有点慢。
微软宣布在披露这些数据还揭示了高管薪酬。,结果表明,萨提亚Nadella CEO的薪酬实际上是依赖于游戏通过用户数量的增长。
37%这个数字也低于最高订阅之前的增长数字。根据VentureBeat,服务经历了大规模的在2020财政年度增长86%,超过了预计的71%。
这是最新的官方数据从微软Xbox游戏。第一版是在1月份公布的,当他们说他们有1800万用户。
就目前而言,游戏产业可以期待一个完整的10月26日宣布微软的收益。
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为什么Xbox游戏传递的缓慢增长?
可以假设这低于预期用户数量的增长是由于缺乏高调的第一手独家新闻除了“光环无限”和“力量地平线5日”按原VentureBeat报道。
但Xbox老板菲尔斯宾塞想要正确的。为了潜在的统治与索尼的游戏机领域的独家报道,该公司透露其计划收购甚至更多自身的工作室在不久的将来。
晚,Xbox自身的稳定的数共有23个工作室,包括idSoftware(“厄运”,“地震”)Mojang (“Minecraft”)和传奇的开发人员的贝塞斯达,这是微软的收购其母公司(ZeniMax媒体)为75亿美元。
展望未来
Xbox游戏,尽管用户增长慢于预期,但实际上仍然是现在与直接竞争对手PlayStation的斗争中取得了胜利。
索尼的游戏流媒体服务,根据CBR,确实有很多意外的收获。也许最大的一方是几乎所有大牌PlayStation独家在multi-award-winner,如“战争之神”和“最后我们2。”
此外,索尼的服务有一个更大的图书馆比Xbox游戏,或任何其他类似的服务。
但是Xbox游戏通过也有一些ace袖子。PSNow只提供访问PS2, PS3和PS4游戏,与PS5标题不知道到哪儿去了。游戏通过,另一方面,允许用户直接访问第一天current-gen系列X和系列独家新闻。
还有访问EA发挥图书馆在没有额外费用,其他受欢迎的游戏,如“战场”系列是释放。
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这篇文章是由科技时代万博体育登录首页
写的RJ皮尔斯