《战地2042》最近发布了测试版,许多评论者称赞它回归了经典的《战地》游戏玩法。它也因其漏洞而受到批评,这使得一些玩家退出了行动。
然而,虽然《战地2042》被证明是该系列的某种回归,但它最初的计划是非常不同的。
根据GameRant在最初的开发阶段,《战地2042》是一款大逃杀游戏,是EA的另一款游戏:《Apex Legends》。
著名游戏行业泄密者Tom Henderson在他的Twitter账户上透露了这一信息:
另一则新闻,理论认为# Battlefield2042从大逃杀开始是正确的,尽管我不确定它在开发过程中变成了一个更“传统”的战场。
——汤姆·亨德森(@ tom_henderson)2021年10月12日
《CoD》的灵感就在那里,但《Apex》的灵感更大。
然而,根据Henderson的推文,他不确定EA和DICE最终决定一款大逃杀游戏不适合开发周期到什么时候。
开发者似乎也想从另一款军事射击游戏《使命召唤》(Call of Duty)中汲取灵感。虽然他没有具体说明是哪个CoD,但很明显,开发人员可以从“使命召唤战区."
但也许《战地2042》是一款大逃杀游戏的说法确实有道理。首先,艺电和DICE坚定地宣传这款游戏前所未有的PvP玩家数量:在一张地图上多达128名同时玩家。
有这么多玩家同时在游戏中,这可能会让“战地2042”传说中的大逃杀起源更加可信。
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《战地2042》会有什么不同?
Tom Henderson被认为是游戏行业中最有名的泄密者之一。事实上,他就是那个关于《战地2042》的正确泄露细节早在正式宣布之前。甚至有迹象表明游戏实际上有大逃杀模式,尽管这显然没有实现。
从他的推特来看,如果DICE和EA真的想用“Apex传奇”作为灵感,“战地2042”可能会与现在的状态大不相同。
《Apex Legends》不同于它的竞争对手,因为作为一款大逃杀游戏,它被归类为基于英雄的射击游戏,根据其网站.这在moba游戏中很常见,但在射击游戏如《彩虹六号:围攻》和《守望先锋》中也有使用。
也许开发人员确实坚持了这一点,因为“战地2042”确实以专家的形式使用了某种基于英雄的系统。
尽管如此,大逃杀模式并没有成功,“战地2042”的开发商DICE最终决定采用经典的游戏玩法风格,让人想起旧的“战地”游戏。
大逃杀游戏可能让EA大赚一笔
也许在《战地2042》中加入一款大逃杀游戏能够为艺电带来快速的成功,因为这种类型的射击游戏仍然非常受欢迎。
也许是无尽的重玩价值,竞争元素,或者只是乐趣因素,但大逃杀游戏在过去几年里已经在游戏行业中开辟了自己的利基市场。
从利润率的角度来看,EA走这条路可能是有道理的,但他们的最终决定没有改变,他们从未回头。
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RJ Pierce著