抽搐
(图片来源:Pexels/Pixabay) Twitch streamer

残疾人游戏主播正在形成自己的粉丝基础,提高人们对数字无障碍和残疾人社区的认识。

虽然像索尼、微软和罗技这样的大公司已经为残疾人社区创造了可访问的技术,但仍需要做更多的工作来实现更多的包容性。万博体育登录首页

残疾主播推动平等

某些数字平台,如Twitch和Facebook Gaming,拥有令人难以置信的推动增长的社区。

然而,在为残疾主播提供一个无障碍和温馨的家时,却缺乏承诺。

残疾主播需要稳定性,特别是在游戏行业正在缓慢变化的情况下,区块链登场。

以下是游戏社区中一些最著名的人物,他们没有让残疾阻止他们追求流媒体事业。

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DeafGamersTV

DeafGamersTV的真名是Chris Robinson,于2011年开始流媒体服务。据透露,他曾为一家俱乐部举办格斗游戏锦标赛《连线》杂志。

在休息了三年之后,他又回到了流媒体,这一次他把名字改成了DeafGamersTV。

罗宾逊的任务是让开发者了解聋哑和重听玩家在玩在线游戏时所面临的困难。

随着他的听众越来越多,他的主张也改变了,超出了预定的播放量。

微软和育碧等游戏工作室邀请他为残疾人社区提供游戏易用性方面的见解。他也是TwitchCon的小组成员,以提高对残疾主播的关注。

每一次展示都表明了一个行业愿意倾听并记录其社区的关注。

Obsrattlehead

Obsrattlehead的真名是Carlos Vasquez,他开始了他的流媒体之旅,以展示他作为游戏玩家的技能。

尽管他有视觉障碍,但他为自己能够提供高水平的游戏玩法而自豪,特别是在“魔兽世界”,这是游戏行业最受欢迎的电子游戏之一。

最终,他的流媒体变成了一个社区,残疾人和健全的游戏粉丝都可以在这里计数互动,在友好的展览中竞争,并互相学习Kotaku。

Vasquez在社区中的倡导使他能够代表全球的残疾玩家。

2013年,他参加了进化冠军系列赛(EVO)。他还参加了2019年的Combo Breaker活动。这让他能够与NetherReal Studios的开发者建立联系。

NetherRealm Studios开发了《不义联盟》和《真人快打》等游戏。在这些互动之后,NetherRealm Studios在他的帮助下添加了关键的音频辅助功能。

该功能是通过环境声音提示启动的,当角色接近一个物体时,环境声音提示就会弹出。这个选项现在可以在工作室制作的游戏中找到。

MikeTheQuad

2011年,迈克尔·拉凯特遭遇摩托车事故,C6脊髓受伤。

没有手,适应性设备帮助他玩电子游戏。他最终以MikeTheQuad的名字直播比赛。自适应游戏成为他流媒体努力的焦点。

虽然他的残疾并不影响他的流媒体、频道和与粉丝的聊天,但他表示,在设计游戏功能和服务时,倾听残疾人社区的意见是至关重要的。

包容是很重要的,应该优先考虑承认和认可残疾观众、边缘群体和残疾主播。

据介绍,他使用的主要工具是Xbox自适应控制器合资企业。

Xbox自适应控制器可以定制。它可以利用几个摇杆、按钮、开关和控制器,为残疾人创造包容性的体验。

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作者:苏菲·韦伯斯特

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