![射线跟踪](https://1734811051.rsc.cdn77.org/data/images/full/392895/ray-tracing.jpg)
![伊桑卡特屏幕消失](https://1734811051.rsc.cdn77.org/data/images/full/392896/vanishing-of-ethan-carter-screen.jpg)
![红死2](https://1734811051.rsc.cdn77.org/data/images/full/392897/red-dead-2.jpg)
人工智能已成为越来越受欢迎的营销工具最近在视频游戏图形。
NVIDIA与dls使用它,例如,允许他们提供运行时要求最高的一个巨大的性能提升头衔的一代。
![Red dead 2 红死2](https://1734811051.rsc.cdn77.org/data/images/full/392897/red-dead-2.jpg?w=600?w=650)
除此之外,人工智能也被接管游戏图形呈现更多的“视觉”的方式。
一个完美的例子是一个特定的人工智能程序称为StyleCLIP,据称将3 d渲染的流行的视频游戏角色,重新呈现他们看起来更逼真,据ScreenRant。
IGN裂纹在使用人工智能工具,他们在推特上的一些图片。看着这些照片,看起来更逼真的人物做:
有一个AI工具叫做StyleCLIP,把图片变成现实的脸,“现在我们玩它!
IGN (@IGN)2021年8月31日
首先,战争的神自己,奎托斯。pic.twitter.com/DQVcQHtZS2
人物他们使用AI工具包括奎托斯从“战神”系列,内森•德雷克从“未知”,从“质量效应,”指挥官谢泼德,“侠盗猎车手V”特雷福鹤立鸡群。
特雷弗从GTA V可能是什么样子他只涉足犯罪的生活。pic.twitter.com/6rQGJ6wguL
IGN (@IGN)2021年8月31日
现在,当然这些图片看起来逼真,但是可以视频游戏图形真正达到这一水平边界为“恐怖谷”?
AI-Driven照相现实主义:婴儿的步骤
人工实施照相现实主义在实时3 d渲染图形还有很长的路要走,但与一些技术革命已经开始,其中最著名的是万博体育登录首页硬件加速光线追踪。
出现之前与NVIDIA RTX实时光线追踪2000系列显卡的视频游戏呈现在更传统的手工方式。阴影、反射和照明完全说明这个例子。
![ray tracing 射线跟踪](https://1734811051.rsc.cdn77.org/data/images/full/392895/ray-tracing.jpg?w=600?w=650)
没有光线追迹,游戏开发商只能通过手把它们呈现反射和阴影,同时考虑一个特定场景的照明质量。
更加困难的是,开发者还必须考虑不同的相机角度很可能让球员在玩,场景的光源的位置在一天的不同时刻,等等。这是一个非常乏味的开发周期,这就是为什么这些天大多数游戏需要数年时间。
但由于射线追踪,所有这些都毫无意义。这是因为科技能够真实的反射和阴影,使游万博体育登录首页戏照明在现实生活中像它字面上。
它通过使用一个算法来模拟实际的光线从源,然后跟踪所有的路径,这些光束将在现场。
最终的结果是阴影、反射和照明,如果实施得当,几乎与现实生活。
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摄影测量和结构工作
这可能导致逼真图形的另一件事是摄影测量。
第一次的使用越来越流行在2014游戏“伊桑•卡特的消失”这个渲染技术包括使用真实的照片和创建游戏资产,通常纹理,。万博体育登录首页
“伊桑卡特的消失”的开发者详细他们在一篇文章中使用的技术万博体育登录首页多边形。
他们使用一个软件叫做光扫描图,它“看起来”照片直到它成功地复制每一个细节。
然后生成一个文字的电子版照片的功能,可用于工艺超逼真的游戏世界。
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摄影测量通常是与人工智能的使用,根据ScienceDirect。
答案很简单:没有人会完全有能力复制最微小的细节的,一片土壤或岩石的表面。只有AI适量的处理能力来处理这些数据。
将未来的游戏和现实生活吗?
照相现实主义以来很多游戏开发者的目的真正的实时3 d渲染图形的出现在90年代。你可以看到视觉改进每成功游戏的一代。
人工智能将会进一步帮助推动3 d渲染游戏图形,这是一个保证。
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这篇文章是由科技时代万博体育登录首页
写的RJ皮尔斯