“Fortnite”最近发布的“我们”模式是一个巨大的成功和玩家的治疗,现在社会扣除游戏特性是可用的史诗游戏“大逃杀。然而,它不是取悦所有,作为一个社区经理Innersloth或独立游戏的制造商,“我们中间”这个版本感到难过。
' Fortnite ' '在我们的交叉使社区经理悲伤
的“我们中Fortnite”交叉是巨大的新闻人,尤其是当他们认为这将是一个独立开发人员之间的协作Innersloth和史诗般的游戏带它到另一个平台。
”Fortnite入侵在大逃杀”是一个热门游戏模式,和很受欢迎”美国”的粉丝。
人们以为错了,表明它并不是一个与InnerSloth合作,而这史诗般的游戏创造了从地上起来,和插入他们的游戏。也是一种说史诗游戏复制”我们”放在“Fortnite”作为游戏模式。
虽然这并不违法,因为它不是由InnerSloth商标,它使一个社会推理游戏的社区经理,维多利亚Tran、悲伤。这是因为她表达她的意见,两家公司之间的合作将“酷”,两场比赛中受益。
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在我们独立
像游戏机制很好,那些不应该gatekept,但至少甚至不同的主题或术语使事情更有趣吗?
— Victoria Tran (@TheVTran)2021年8月17日
Tran间接中提到的另一个微博“Fortnite”复制游戏机制或规则构成任何问题或问题。但使用几乎相同的名称或术语出现在“我们”的主要原因是她的失望与史诗般的游戏和大逃杀的游戏。
“我们”仍然是一个独立的游戏,这意味着它没有大公司的支持,只有有限的资金。
InnerSloth实现其全球地位流行文化图标是开发人员的一个里程碑,以及发展与它所有的怪癖的“我们”,术语流行。“Fortnite”骑在流行什么使这对Tran伤心,作为一个巨大的游戏骑在一个独立的。
的确,合作会更合适,如果“Fortnite”想保留游戏尽可能原始,但让它自己的应该用不同的品牌。
在美国的影响力
“我们”一直是一个巨大的游戏自锁定的过程中,尽管自2018年以来一直使用的一个标题。2020年一点一点游戏,一直是一个世界性的现象,给人们一个机会来连接在不同的游戏体验。
现在,它有很多大规模的扩张等大飞艇地图,这是开发人员带来的新的内容之一。
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这篇文章是由科技时代万博体育登录首页
以赛亚书理查德写的