Xbox正在开辟一条通向未来的新道路。
这直接来自Xbox老板Phil Spencer,他表示该公司最近在故事驱动型游戏上的投入比以往任何时候都要多GameRant。斯宾塞进一步声称,这些游戏“有风险但有价值”。
在一个充斥着多人游戏的电子游戏行业中,这是一家被认为是行业巨头的公司的重大举措。Xbox和微软似乎想要远离任何被认为是“永远在线”的游戏,甚至是Xbox Series X平台上的实时服务游戏。
根据Spencer的说法,所谓的“平台持有者”正在积极投资于全新的、有风险的ip,因为这些投资有可能为Xbox生态系统带来新玩家。他们的计划让Xbox拥有30亿玩家在全球范围内,不管有没有主机,这都可能是一座金矿。
Xbox Game Studios主管Matt Booty也补充道,开发者并没有被授权去创造一款持续不断的游戏PureXbox。他接着以平台游戏《Psychonauts》为例,并表示他们不会告诉设计师Tim Schafer去创造一款全新的《Psychonauts》游戏,因为如今“永远在线”的游戏获得了巨大成功。
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Xbox将走上PlayStation的老路?
尽管菲尔·斯宾塞似乎对PlayStation的PC发行策略在可预见的未来,Xbox的计划有点像他们最大的行业竞争对手。
他写道,PlayStation Studios长期以来一直走在制作优秀剧情驱动游戏的前沿GamingBolt。想想《神秘海域》系列、《最后生还者》和《地平线:黎明时分》吧。这些游戏被认为是同代游戏中的佼佼者,并不是因为它们总是保持更新,而是因为它们的故事在游戏社区的意识中留下了重要的印记。
到目前为止,Xbox只以“永远在线”类型的游戏而闻名,如“极限竞速”,“盗贼之海”和“侠盗猎车手在线”。然而,他们已经有一些新的单人项目在管道中,即“地狱之刃2”和“外层世界2”,这两个都是由第一方Xbox工作室制作的。
收购Bethesda可能起到重要作用
今年早些时候,微软收购了贝塞斯达的母公司ZeniMax Media。这让标志性的游戏工作室加入了他们的阵营,这足以帮助他们重新专注于制作故事驱动型游戏。
其中最大的包括“Starfield”,这是Bethesda 20多年来的第一个新IP,也是当前一代备受期待的游戏之一。还有期待已久的《上古卷轴6》,自从三年前被取笑以来,最近仍然没有太多关于它的消息。
如果这两款游戏(以及其他类似游戏)获得成功,那么Phil Spencer和Xbox所承担的风险将获得巨大回报。
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作者:RJ皮尔斯