刺客信条是一个更加不同的路线,根据最近的谣言。

刺客信条瓦尔哈拉殿堂屏幕
(照片:育碧商店)

多边形报道称,育碧最大的特许经营是现场服务路线的下一篇文章。代号为“刺客信条无穷”,据称游戏功能多个历史设置,是育碧软件公司联合开发的魁北克(“瓦尔哈拉”背后的团队)和育碧蒙特利尔(开发人员“奥德赛”)。

如果谣言是真的,那刺客信条“无穷大”,很容易将提供成千数百小时的游戏年后上映。但也许育碧一直致力于这种商业模式在一段时间内,考虑到他们计划支持“刺客信条:瓦尔哈拉殿堂”,不断推出更新后两年。

因为游戏有现场服务,“刺客信条无穷”加入大逃杀游戏的喜欢像“顶传说”和“Fortnite”游戏,保持新鲜和不断更新新的内容。VG247报道,现场服务模型将意味着游戏会进化,因此谣言具有多个历史设置。

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“刺客信条”:另一个剧烈的改变?

《刺客信条》系列自2007年以来一直运行时给玩家一种新的游戏特色parkour-based遍历。当时,这是一个非常新的概念,但不是没有缺点。

快进到今天,这个系列已经进化这么多14年前从原来的郊游。当它用于遵循线性故事没有球员的选择,现在是一个成熟的静脉的RPG游戏,比如“巫师”。看看“刺客信条:瓦尔哈拉殿堂,”这可以根据玩家的选择有不同的结局。这是一个巨大的偏离原来的公式,它看起来像刺客信条“无穷大”,是“震撼”了最极端的方式。

育碧也将其发展策略

为“∞”,开发团队的发展从育碧蒙特利尔魁北克和加入了部队,与前带头在下一场比赛。在过去,这两个工作室交替发展主线“刺客信条”头衔,但他们同时做现在,据报道。

根据最初的报告布隆伯格“刺客信条无穷”,发展仍处于早期阶段,这可能意味着比赛会大规模的从第一天开始。考虑到魁北克和蒙特利尔工作室已经在两个最大的游戏系列的日期(“奥德赛”和“瓦尔哈拉”可以很容易地跨越数百小时如果你想探索一切),然后它会给你一种“∞”,其整体规模。

瓦尔哈拉殿堂的敌人
(照片:育碧商店)

现在,育碧是深入他们的工作为下一个大的DLC“瓦尔哈拉”,虽然游戏的导演已经搬到EA,这意味着释放“∞”是几年。

(更新):这个项目现在已经确认和“在发展早期,”根据这篇文章的育碧新闻页面

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这篇文章是由科技时代万博体育登录首页

写的RJ皮尔斯

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