《在我们中间》正好赶上疫情最严重的时候。这款生存游戏的机制很简单:保持警惕,不要被冒名顶替者抓住。诚然,Innersloth的开发者投入了大量时间来满足粉丝在游戏中的需求,但却以牺牲他们的健康为代价。
这款游戏于2018年首次推出,目前已大获成功5000万美元的收入.虽然这款视频游戏在Twitch上的成功显然是无可争议的,但这款曾经默默无闻的游戏现在正影响着屏幕背后创作者的生活。
“在我们中间”的开发者已经精疲力竭了
在YouTuber的采访中安东尼·帕迪拉6月16日周三,《在我们中间》的开发者们受到了游戏期望的影响。由三个人组成的队伍被突如其来的压力压得动弹不得。
当帕迪拉向他们询问这款游戏时,Innersloth的开发人员表示,他们正在逐渐“筋疲力尽”。他们通常考虑的是是否能满足玩家对游戏改进的需求。
Innersloth艺术家艾米·刘(Amy Liu)表示,《在我们中间》对粉丝的病毒式影响一直很好,但制作它的人却不是这样。刘继续说,“快速完成任务的压力很大”。
因为玩家希望《在我们中间》能够在手机和PC之外的不同平台上玩,所以该团队一直在考虑如何在包括PS5和Xbox在内的下一代主机上成功推出这款游戏。
对于那些不了解游戏动画和开发的人来说,这听起来很容易,但对于那些正在做游戏动画和开发的人来说,这可能需要很长时间。通常,这需要几个月或几年的时间。刘特别提到,他们在短短三个月的时间里努力创建它。
刘在接受采访时情绪激动,并表示这是一场艰苦的战斗,尤其是因为他们将无法见到他们的家人和朋友。她抱怨错过了和家人一起度假——她认为这是“最艰难的时刻”。
不可否认的是,《在我们中间》现在是基于玩家的游戏社区的巅峰。游戏设计师马库斯·布罗曼德(Marcus Bromander)表示,虽然许多玩家意味着钱,但“新发现的钱”和其他东西肯定对他们有帮助,但这也增加了他们日益增长的压力。
“我们受到了太多的关注,我们做的每一件小事都会受到关注和批评。我们在某一时刻改变了字体,因为它需要改变,而人们就像‘把旧字体带回来!我不喜欢这种新字体,”布罗曼德说。
《在我们中间2》还会上演吗?
根据Kotaku6月18日,周五,许多球员打来电话《在我们中间2》是一款“死游戏”。出于这个原因,开发人员设法为他们的理智长出厚脸皮。最后,他们把这些话语作为建设性的反馈。
布罗曼德看到了一系列关于这款游戏的负面评论,这影响了他的感情。他已经到了想辞职的地步了。
Innersloth开发人员一直沉浸在社区的压力中。程序员福雷斯特·威拉德(Forrest Willard)表示,“在我们中间”的图形对每个人来说都很简单,这就是为什么他们认为创建它太容易了。当然,正如许多玩家所言,这种“无聊”的美术风格给开发者带来了巨大的压力。
如果玩家喜欢游戏,他们至少应该欣赏或购买它应用内配件为了让它活下去。最重要的是,他们还应该考虑到开发者的生活,他们牺牲了自己的时间和注意力来开发这款游戏。
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作者:约瑟夫·亨利