游戏历史:《魔兽世界》如何影响整个游戏产业
(图片来源:游戏历史:《魔兽世界》如何影响整个游戏行业)
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自20世纪90年代末以来,互联网能力爆发,计算机处理器技术以如此快的速度改进,以至于在任何地方都可以以闪电般的速度访问互联网。万博体育登录首页随着家庭宽带网络的普及,许多发行商将网络游戏作为一种创新方式。

随之而来的是MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),允许全球数百万玩家在同一平台上玩游戏、互动和与其他玩家竞争。

第一批多人在线角色扮演游戏采用了新的3D图形方法,在屏幕上创建虚拟世界。从1996年的《Meridian 59》开始,随着《网络创世纪》、《无尽的任务》和《阿斯龙的召唤》等游戏而流行开来。

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魔兽世界的诞生

暴雪娱乐的《魔兽世界》(WoW)是一款大型多人在线角色扮演游戏,于2001年推出,2004年发行。《魔兽世界》的故事发生在《魔兽争霸》虚构的艾泽拉斯王国。

该游戏允许用户创建一个角色化身,以第三人称或第一人称模式探索一个开放的游戏世界,探索风景,与众多生物战斗,完成任务,并与npc和其他玩家互动。

随着它的流行,世界各地数以百万计的玩家开始玩魔兽世界,这使它成为一个非常有竞争力的游戏,许多喜欢游戏的玩家使用服务来增强和促销,如Skycoach Arena Boost。他们提供各种各样的服务魔兽世界角色提升,也可以根据玩家的需要进行定制。

随着《魔兽世界》的发行,MMO类型获得了一种结构和一套理念,并在接下来的10年里定义了数百万小时的游戏玩法。如果不融入《魔兽世界》的某些功能,这类游戏就不可能存在。

他们如何征服

暴雪在《魔兽世界》发布后改变了mmo模式。以下是他们成为游戏行业传奇的原因。

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WoW因素

《魔兽世界》给了玩家前所未有的故事和体验。以前从未见过的色彩,他们不知道可以创造的事件的视觉表现,以及对细节的关注使好莱坞都感到羞愧的令人惊叹的电影。艾泽拉斯是迄今为止最精细的游戏空间之一。

让游戏重获乐趣

《魔兽世界》一直都有优秀而有趣的作者,他们通过NPS对话厚脸脸地展示了自己的质量,从而使游戏在多个关卡中运行。叙事宏大而富于歌剧色彩。他们还发现,如果你打算在一款游戏中花费数千个小时,那么色调变化就很重要,因为现实世界有时很愚蠢,mmo游戏也应该如此。

游戏机制

通过完成任务获得经验奖励而升级的理念是暴雪最重要的创新之一。之前,在其他mmo游戏中,你必须在你的位置上等待,这样怪物就会出现,任何人都可以偷走你的猎物,并最终完成你的任务。这只会让玩家更难完成任务。

暴雪使用了一种名为“标记”的游戏机制来防止其他人偷取猎物。暴雪还修改了故事线,以适应玩家的任务方式。暴雪以任务中心的形式创造了城市,而不是在世界各地寻找敌人来杀戮。玩家将传送到某个中心,接受任务,并从那里继续前进。

这导致了以前无法移动的玩家群体。结果,不再有任何对最高职位的竞争。

实例

实例绝对是改变游戏产业的一个特征。在《魔兽世界》之后,几乎所有MMO开发者都在自己的游戏中加入了实例。

具有挑战性的地下城运行被称为实例。在这项创新之前,地下城只不过是地上的洞或怪物孵化的废弃城堡。它们被从游戏中分离出来,以分散玩家的注意力。这意味着数十名玩家会排队进入同一个地下城,造成混乱。这让玩家失去了兴奋感,也让他们感到无聊。

为了解决这个问题并让它变得有趣,暴雪引入了实例系统。实例将消除玩家数量问题,并使一组玩家可以做这件事。将mmo划分为具有不同目的的区域能够带回乐趣元素,但同时也迫使团队想出一个经过深思熟虑的计划去打败它。

袭击

之前在其他MMO游戏中也存在突袭,但《魔兽世界》为大规模玩家群体在MMO类型中如何进行突袭制定了指导方针。随着突袭的引入,暴雪创造了一款全新的游戏。

在其他mmo中,突袭是非常困难的,并且只能获得特定数量的玩家的奖励。暴雪在《魔兽世界》中引入了raid点数,有效地保证了玩家最终能够获得一些很棒的装备。《魔兽世界》第一次引入等级是为了将装备分类并将突袭划分为能量范围。

结论

《魔兽世界》从根本上改变了玩家和开发者对这类游戏的期望,从而彻底改变了游戏行业。

历经17年,超过1亿的账号和无数的资料片,魔兽世界仍然是MMORPG的卫冕冠军。暴雪并不是这类型游戏的创造者,但他们完善了这一类型,并将其发展成为一种全球现象,并改变了我们在数字空间中思考互动的方式。

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