Xbox不喜欢索尼是如何处理其个人电脑发布策略,和他们不回避它。

Xbox的老板
(照片:帕特里克·t·法伦/布隆伯格通过盖蒂图片社)
游戏的执行副总裁菲尔·斯宾塞,微软(msft . o:行情),在公司说话的Xbox事件前的E3电子娱乐博览会在洛杉矶,加州,美国在洛杉矶,加州,美国,周日,2018年6月10日。

GamesRadar报道,Xbox老板菲尔斯宾塞,他是有点名声直言不讳,说,索尼和PlayStation PC版本策略迫使玩家“二次探底”。This basically means that fans will have to pay twice for one game because of two releases on different hardware systems.

斯宾塞说,索尼是迫使人们支付前期的专有硬件游戏的第一个版本,然后支付第二次当PC年后同名版本。他的原话是,根据一份报告《欧洲“他人发布游戏PC年后。”

值得注意的是Xbox是为数不多的几个主要AAA释放控制台,同时电脑,和云服务。显然,整个Xbox数字生态系统,和Xbox游戏通过Xbox的云是最知名的主流服务。

在他们最值得注意的即将发布光环无限,将释放在Xbox游戏通过,Xbox系列X / S控制台在第一天。而索尼最近慢慢的释放主要PlayStation游戏电脑,开始“地平线:零黎明。”But this happened over three years after the game was launched exclusively for the PlayStation 4 back in 2017.

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Xbox和PC:仔细看

微软拥有Xbox。他们还自己的窗口。并考虑到Windows操作系统的选择大量的世界各地的玩家,同时释放主要AAA PC和Xbox游戏是一个完美的情况。

这次的发布策略,微软正在挖掘一个巨大的市场,因为没有困难障碍阻止玩家尽情享受最值得期待的头衔。但是,当然,也有一些例外,比如“《古墓丽影》的崛起,”也推出了专门为Xbox一分之一之前发布Windows一段时间以后。

Xbox独家上升
(照片:蒸汽)

但仍可能有一个论点可以支持索尼和其个人电脑发布策略。如果有一件事索尼PlayStation擅长,这是营销他们的产品。当然,这影响他们的游戏,这是由开发人员喜欢顽皮的狗和失眠症患者游戏。

索尼通过灌输硬件障碍,确保游戏的外观和执行ps系统非常好。因为开发人员无需关心确保游戏适用在各种各样的硬件配置,以及竞争的游戏机。他们所要做的就是专注于他们开发的一个系统。

索尼的反应

索尼迄今为止没有回应了斯宾塞的言论,可能选择专注于他们的工作,而不是从事战争。同时,斯宾塞当着的话没有那么索尼,但是很明显他是指谁。但有一件事是肯定的:电脑游戏玩家仍然赢,不管多久游戏可能需要启动。

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这篇文章是由科技时代万博体育登录首页

写的RJ皮尔斯

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