虚幻引擎5 (UE5)的发布对游戏玩家来说并不意外,但它能做的是它发布时令人震惊的部分。现在AMD宣布与Epic Games的合作将为下一代主机用户提供持久流畅的游戏体验。
具体来说,那些使用Radeon或Ryzen的人将从游戏引擎的改进中获得最大的好处。在演示版中,Epic表示它使用了AMD的Threadripper cpu来实现这一点。
虚幻引擎5将推动下一代游戏机的发展
Epic Games工程副总裁Nick Penwarden表示,UE5的到来将为AMD的gpu和cpu带来很多优势。
最重要的是,当涉及到分辨率、细节和其他特征时,游戏体验的无与伦比的功能将瞄准PC、Xbox Series X和PS5的用户。
此外,Threadripper cpu将使游戏引擎的工作更快。AMD在UE5发布之前就预期到了这一提升。产品背后的工程师还将在代码编译期间减少时间。这只意味着他们将有更多的时间来头脑风暴功能,开发它们,以及为其功能运行测试,Tom's Hardware报道。
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除此之外,AMD在其报告中写道博客Temporal超分辨率将为Radeon芯片进行全面优化。尽管Epic没有透露任何关于虚幻引擎5的其他改进的细节,但UE5的发布说明将讲述更多关于其算法的信息。
UE5: Temporal超分辨率发布说明
根据一份报告Wcc万博体育登录首页tech5月26日(周三),下一代游戏将需要用户从未见过的下一代改进。为了解决这个问题,AMD使用了时态超分辨率算法,它超越了旧UE4的前TemporalAA。
下面是时序超分辨率的属性列表:
现在可以在Shader Model 5的硬件上启用,包括PS5, XSx, D3D11, D3D12。(即将在金属)。
减少几何闪烁与高复杂性
为XSX和PS5的GPU架构优化了着色器
减少高频背景下的重影。
1080p是原生4K的最低输入分辨率。它还具有更高的fps和更好的渲染保真度。
由于UE5仍处于早期访问阶段,临时超分辨率将在项目设置中默认激活。虽然升级后的1080p和原生4K照片之间有明显的区别,但UE5带来的是AMD基于机器学习的游戏超分辨率(GSR)的巨大改进。
好消息是跨平台特性所以它可以吸引更多想要使用它的玩家。与过去相比,虚幻引擎5的时间超分辨率算法将再次成为玩家的最佳选择UE4。
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作者:约瑟夫·亨利