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当《质量效应》传奇版公布时,很多人,尤其是狂热的粉丝都很兴奋。重制版应该包含所有内容(所有武器,特殊车辆和dlc),尽管Bioware省略了一个游戏模式:ME3的多人模式。但也许他们会改变主意。
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根据一份报告GameSpot, Bioware表示上述多人模式可以回归,显然,只要粉丝们有足够的要求。这个说法直接来自Bioware项目总监Mac Walters,他被问及这个模式(令人惊讶的是,这个模式仍然活跃)。
多人游戏从传奇版本中被取消了,因为团队想专注于改善单人游戏体验。因此,原三部曲中的所有三款游戏都经历了密集的改头换面,从笨拙的游戏机制到纹理升级。团队甚至从质量效应mod社区当他们在这个项目上工作时。
为什么《质量效应》多人模式在今天仍然有效
但如果需求足够好,它真的能让《质量效应》在未来几年变得更有意义吗?答案或多或少是肯定的,如果我们要基于今天玩家的偏好。
多人模式最后一次被包含在ME游戏中是与仙女座质量效应.从技术上讲,这万博体育登录首页是这款游戏更好的地方之一,因为粉丝们从来没有真正喜欢过整个仙女座。这种多人游戏机制或多或少与《ME3》类似:这是一种基于部落的合作模式,要求玩家在一波又一波的敌人中生存下来并完成某些目标。
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多人模式仍然适用于《质量效应》的一个最佳原因是,玩家可以选择自己想玩的种族。他们可以选择诸如Vorcha, Krogan, Salarian, Turian,甚至Volus和Geth等物种来扮演。每个种族也被进一步划分为游戏的主要战斗职业,如熟练者,士兵,先锋,渗透者,工程师和士兵。
基于这种基于职业和物种的系统,多人游戏实际上可以作为基于职业的掩体射击游戏。玩家可以在团队中扮演特定的角色,帮助整个团队实现目标。或者这些角色甚至可以进入大逃杀模式。现在这是如果开发团队能够做到这一点,那么《质量效应》的多人游戏模式将会持续一段时间。
《质量效应3》的多人模式是一种必要的牺牲
如果你了解一点它的历史,你就会发现它的确是。看,当ME3发布时,它有一个特定的“银河准备”机制,表明你的最终战斗力量将如何对抗收割者。在默认情况下,准备度只有50%,这降低了你在最终战斗后获得好结局的机会。为了提高准备率,你有玩多人游戏,这显然不适合那些只关心游戏故事的人。
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这可能是取消多人模式的另一个原因,这是最好的选择。《ME》目前的多人模式(基于合作的部落模式)并不是现在玩家的首选模式,他们更喜欢PvP。但谁知道未来会怎样,真的?
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RJ Pierce著