消费者喜欢移动应用程序,尤其是通过平板电脑和智能手机使用的购物应用程序。

这是Flurry Analytics发布的一份关于2014年手机应用使用情况的报告中得出的结论。与2013年相比,这一年移动应用程序的使用平均增长了76%,购物应用程序的使用比2013年增长了174%。

调查显示,人们最喜欢使用电子商务应用的时间似乎是上午9点左右,早上通勤后使用电子商务应用的时间逐渐减少报告。活动在午餐时间再次激增。

报告指出,Android用户非常忙碌,通过谷歌手机操作系统购物的数量比2013年增长了约220%。

在手机应用使用范围的另一端,随着应用的成熟,游戏应用的活跃度可能会逐渐下降。应用程序的使用增长是所有类别中最少的,与2013年相比仅增长了30%。甚至实用软件和消息应用的活跃度也超过了游戏应用,分别增长了121%和103%。

目前游戏应用的安装基数约为10亿,2014年的下载量约为300亿。IDC的一份报告预测,到2018年,手机游戏的年下载量将达到6000万次。

IDC表示,移动应用使用量的增加可能有一个重要原因:LTE和公共Wi-Fi等更快、更稳定的连接选项报告。

根据IDC的报告,LTE和更多公共Wi-Fi的普及将为移动游戏市场的增长浇水和施肥。随着更快速度的普及和控制方式的创新,手机游戏市场有望在2015年迎来多人在线战斗竞技(MOBA)的大爆发——如果桌面电脑上的MOBA游戏的成功是一种迹象的话,这类手机游戏将推动手机游戏进入一个新的繁荣时代。

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