最终幻想7重塑创造者提示细节RPG的难以忘怀
(照片:截图GameSpot的YouTube频道)

最终幻想7改造的发射之前,史克威尔·艾尼克斯介绍了备受期待的背后的惊人的天才难以忘怀的角色扮演游戏(RPG)。发现新头衔的重塑创建者不得不说当他们分享他们的经验从游戏的早期阶段导致释放,以及提示什么粉丝可以预计3月3日,2020年。

manuscript Kitase生产:“正确的时间终于到了”

在过去的十年里,制作人manuscript公司回应Kitase先发制人的记忆回答这个问题经常被球迷和记者:“当你在《最终幻想7》重拍吗?“”

自动驾驶仪,manuscript公司会说,“如果“正确的时间”,有一天我们可以做到!”Now that the 'time' has finally arrived, he said the game surpassed even his own expectations, but the members of the development team were great at ensuring the spirit of the original game was kept.

Tetsuya野村在概念设计:新老板将会出现的

球迷经常担心游戏的规模太大,他们的设备。对董事和概念设计师野村哲也,没有理由担心。有很多期待的东西,像新老板将增加兴奋的故事,和大小不会成为一个问题。

野村证券(Nomura)说,他一直带着这些想法在很长一段时间,所以他一样兴奋的人释放。

Kazushige Nojima故事:“有些恐惧”

Kazushige Nojima的Stellavista有限公司承认,添加一个“新当前风”的最终幻想7改造令人兴奋但同时,可怕。“将会有更少的玩家想象的空间,”他说。

根据他的说法,这一事实就大大改变了故事的感觉,他担心那些爱最初的版本可能不很好。他仍然相信,如果球迷会觉得同一的连接与云,他觉得游戏体验将是极其惊人的。

Naoki h游戏设计:“新但熟悉”

主任h Naoki无关但最终幻想7尊重原始版本。这就是为什么翻拍,她和整个开发团队确保匹配当前一代的期望一个新的和改进的技术力量和娱乐质量同时保持游戏的原始元素。万博体育登录首页毕竟,这些元素是什么魅力,吸引数以百万计的世界各地的玩家。

Motomu Toriyama场景设计:“万神殿娱乐的

在场景设计,联合Motomu Toriyama说他们“使用最新的视觉效果,配音,人物面部表情”使宇宙最终幻想7显得更加真实了。他补充说,有很多期待,包括全新彼此客栈在墙上市场,他描述为“万神殿的娱乐”。

Shintaro Takai视觉效果:嬉闹的各种元素

图形和视效总监Shintaro Takai最终幻想7改造与其他主要游戏逼真效果著称。根据他的说法,这个标题是现实,与此同时,表达各种趣味性的元素。他补充说,你会注意到这种差异探索的每一个角落Midgar

Teruki Endo在游戏战斗:“我们需要一个新的设计理念”

战斗主任Teruki Endo说,他是在寻找一个新的挑战战斗的设计理念。因此,重塑的RPG,他和他的团队努力创建新的战略元素为每个老板和敌人。虽然他们承认他们很难引进许多新能力在这个版本中,他们仍然相信他们的创造会激发球迷。

Takako宅一生在游戏环境中:“这就像Midgar实际存在的

环境局局长在重塑RPG Takako宅一生和图形的团队不断地回答这个问题,“如何Midgar看起来如果它存在在现实生活中吗?”

“我们检查了那些曾经的部分留给玩家的想象力、屏幕以外的地区或场景之间,并试图补充细节,“宅一生说。他补充说,新的和改进的版本将允许球迷觉得Midgar实际存在。

Iichiro山口照明:“新的和现代标准”

照明主任Iichiro山口想保留原来的游戏的照明元素,但承认,他小心翼翼地试图添加一个新鲜,现代标准重建世界他所想要的。

“在游戏的世界里,就像在现实生活中,如果没有某种形式的光你无法看到任何东西,”山口说。“当贴在任何地方,Midgar可能失去令牌Midgar-ness,和云不是云了。”

渡边Kazeno角色建模:迷人,新鲜,怀旧的

像许多球迷和那些开发团队,渡边Kazeno如此强烈影响了最初的最终幻想7。因此,作为角色建模团队的主管,他做了一切的方式显示了“魅力和新鲜而保持怀旧。”

Yoshiyuki Soma的动画:“字符活着有你的

动画导演表示,他们已尽力确保球迷会觉得人物还活着。“我们真的希望你能喜欢Midgar在巨大的屏幕上的故事,与云和他的朋友们,”他补充道。

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