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(图片来源:谷歌)通过预测玩家的下一步行动,谷歌将在即将推出的云游戏平台Stadia上实现负延迟。显然,它将比现在或未来的任何本地硬件都要快。

谷歌Stadia,谷歌即将推出的基于云的游戏流媒体服务,将比PC或家用主机的对手有更少的延迟。

随着基于云计算的游戏进一步进入广泛讨论,关心性能的玩家越来越担心Stadia的潜在问题,因为它是流媒体游戏,而不是在本地加载。

但据谷歌报道,他们没什么可担心的。很显然,视距根据工程副总裁Madj Bakar的说法,在“一两年内”,它将比本地游戏系统更快、反应更灵敏。

消极的延迟

PCGamesN报告谷歌将依靠预测技巧来实现所谓的“负延迟”,这反过来将使Stadia比不久的将来的游戏系统更快,无论它们变得多么强大。

怎么做?Bakar谷歌将利用建模和机器学习的进步来实现延迟性能在的问题。

Bakar说:“最终,我们认为一两年后,我们的游戏在云端会比在本地运行得更快,反应更灵敏,不管本地机器有多强大。”

谷歌的技术将实现负延迟,该公司认为该技术能够作为任何潜在延迟的解决方案万博体育登录首页云游戏可能会带来服务器和玩家之间。它将预测用户将会按下什么键,或者他们接下来可能会做什么动作,并在用户做出这些预测决定的情况下在后台渲染它。

猜测

更简单地说,Stadia将通过猜测玩家下一步可能做什么并在他们行动之前呈现所需内容来防止延迟。这在纸面上听起来可能令人生畏,但这是一个聪明的解决方案,因为负延迟,由谷歌的大规模数据中心提供支持,可能会在灵活性方面为未来的云游戏系统设定路线——所有这些都只是通过预测玩家可能的行动。玩家是否会采取预测的行动仍然取决于本地输入。

这种机制之所以成为可能,仅仅是因为云,它为Stadia提供了一个巨大的能量资源,这在任何本地系统上都是不可能的。理论上,所有这些听起来都令人印象深刻。谷歌需要演示负延迟。现在,这只是说说,没有行动,但很难否认这是多么令人兴奋,特别是因为它可能暗示了云游戏的未来可能是什么样子。

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