世界上最大的三家游戏公司将要求游戏在购买时披露获得稀有物品的几率战利品盒子.三大主机制造商已承诺强制所有游戏发行商在其各自平台上公布未来所有游戏中获得特定道具的几率。

娱乐软件协会在周三的一个战利品箱研讨会上宣布了这一消息联邦贸易委员会.除了三大巨头,许多电子游戏发行商已经显示出了下降率,其他公司已同意在2020年底前遵守规定。

发行商承诺公开战利品箱

这些公司包括动视暴雪、万代南梦宫、Bethesda、Bungie、EA、Take-Two Interactive、育碧、华纳兄弟和Wizards of the Coast根据欧洲航天局。与此同时,其他发行商也在考虑这项新政策,因为在Xbox、PlayStation和任天堂Switch上发行的游戏必须包含这项政策。然而,包括个人电脑在内的其他平台并不在这项新承诺的范围之内。

ESA表示:“电子游戏行业依赖于与玩家建立和维持基于乐趣的关系,但同样重要的是信任。”“我们行业的一大特点是,我们不仅为玩家创造娱乐价值,我们还倾听他们的声音。”

目前尚不清楚欧空局计划何时严格实施新要求,称其“仍在研究中”。各公司希望在2020年将其推广。

三巨头有什么要说的

微软表示,它相信与客户的透明度,并为他们提供购买决定的信息,如The Verge报告.与此同时,索尼证实了这一承诺,表示支持行业公开其生产和发行的所有游戏获得随机虚拟道具的可能性的努力。任天堂也表示,它将提高战利品盒购买的透明度,并补充说,它将要求披露Switch游戏的掉落率。

战利品盒子

对于外行来说,战利品箱是可购买的游戏元素,为玩家提供随机物品。有些国家认为战利品箱是一种赌博或抽签,因而有禁止融入这些元素的游戏。战利品箱是近年来最臭名昭著的电子游戏元素之一,在此之后也受到了政府越来越多的审查星球大战:前线2上了2017年的头条。

目前,游戏中都有标签表明它们是否包含微交易,电子游戏主机采用家长控制来限制用户在游戏中消费的金额。但显然,这个行业想要走得更远。当我们了解更多时,一定要与科技时报联系。万博体育登录首页

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