网络游戏行业最近一直在一卷,但它也成为滋生不良行为和在线恨。

仅在美国,64%的网民玩视频游戏,说,他们经历了一大块骚扰玩网络游戏时,一个新的报告说。

这项研究中,发表星期四,是由民权非营利反诽谤联盟中心的科技和社会合作游戏和电子竞技分析公司Newzoo。万博体育登录首页

有毒的文化

于4月19日至5月1日,ADL调查年龄在18岁到45岁之间的1045名成年人。结果表明,74%的受访者说他们已经经历了某种形式的骚扰而玩网络游戏,和65%报道经历严重的骚扰,“如人身威胁,长期骚扰和跟踪。

这项研究还显示,38%的女性在调查中遇到由于他们的性别骚扰,35%的同性恋群体玩家骚扰是由于他们的性取向。

报告被骚扰的人,53%的人说他们是因为他们的目标民族、种族、能力、宗教、性别和性取向。

令人惊讶的是,在所有的毒性和讨厌的在线社区,88%的受访者表示他们已经经历了“积极的社会经验,同时在线玩游戏。”Fifty-one percent found friends, while 50 percent said they helped other players.

称,他们遇到了积极的体验在玩《魔兽世界》,"我,NBA 2 k,看守,反恐精英:全球攻势,Fortnite

影响在线骚扰

以上统计和引用形式的骚扰在在线游戏社区,调查突显出在线骚扰人们的长期影响。

研究表明,23%的球员变得不那么社会经历骚扰后,15%的员工感到孤立。令人担忧的是,一个在10名球员说他们有自杀的想法后被骚扰,而玩网络游戏。

诽谤联盟说,有关各方,如游戏开发者和出版商,联邦政府和州政府,公民社会,应该采取措施来解决在线游戏社区的骚扰。

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