有一个蓬勃发展的数字商店之间的冷战了。这是最近的发展史诗般的游戏背后的工作室Fortnite发布自己的数码商店竞争对手阀蒸汽更有吸引力,对于开发人员收入政策。

而不是蒸汽70 - 30的分裂,史诗般的游戏说,这是给开发人员88%,将只有12%的游戏销售,报价尤其是与不为人知的小工作室独立游戏的吸引力。然而,不和把其他一个全新的水平。

不和燃料数码商店进一步战争

为了使其数码商店最友好的开发人员,不和刚刚宣布它将为他们提供90%的份额从游戏销售收入明年正式推出其商店创造者。不和的存储10月第一次打开选择的几场比赛,他们中的大多数印度群岛。现在,不和运营在70 - 30分,但很快会改变。

”原来,它不消耗30%分配游戏在2018年,“首席执行官杰森Citron在一篇博客文章中在媒介。“做一些研究之后,我们发现,我们可以构建惊人的开发工具,运行它们,并给开发人员的大部分收入份额。”

收入政策

更重要的是,不和说,它的新的收入政策将适用于所有开发人员,不管他们的大小。这意味着主要的和独立的工作室都得到削减90%的利润。蒸汽,另一方面,最近检修其收入系统激励游戏做得很好——游戏赚取超过1000万美元,蒸汽将标准的30%。但如果这游戏赚得1000万美元和5000万美元之间,蒸汽将仅为25%。之后的每一次销售都第一个5000万美元,蒸汽将仅为20%。

的变化激怒了大量的创造者和开发商。有些人认为它会伤害小规模的开发人员和工作室支持更大的工作室,生产AAA级标题。

不和,与此同时,说它将尝试进一步向前发展,降低医疗费用。

“无论大小,从AAA单人团队,开发人员将能够自我发布的不和商店90%的收入份额将开发人员,“Citron说。“[W] e将探索降低[费用]通过优化我们的科技和使事情更有效率。”万博体育登录首页

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