尽管一个漫长的发展时期,Vampyr最后电脑可用,PlayStation 4和Xbox,旁边几个评论对其游戏和故事。

可能开发者的流派

Dontnod娱乐,游戏开发人员负责情景性冒险的标题,生活是奇怪的之前,一种不同的方法对其最新的游戏。与前者不同,展示narrative-driven游戏,后者是一个动作角色扮演游戏。

球迷们可以回想一下,最后尝试一个行动导向的标题记得我,不佳的日本游戏公司发布的2013年冠军。

这一次,团队重新努力创建一个混合等量的哥特式恐怖游戏平衡的一个身临其境的故事action-RPG元素的混合。

游戏把玩家进入鞋的乔纳森·里德博士,外科医生以他的工作与输血。故事的冲突开始时好医生,不幸的是,自己变成了一个吸血鬼。

开发细节和战斗

Vampyr虚幻引擎4和上运行在一个稳定的每秒30帧。玩家遇到最多四个敌人在任何给定的时间,甚至几乎没有引起打嗝的帧速率。

战斗系统,然而,不提供任何新的类型和需要改进。

玩家应该注意到的敌方单位重生后玩家掌握在一个藏身之处。此外,随着主人公的水平,所以做敌人,就像等角色扮演游戏最终幻想八世。

游戏开发者已经把它列为一个action-RPG,然而,它的游戏主要集中于调查和对话,推动故事向前发展。它有一个全面的系统在npc有深厚的背景故事和关系可以影响一些任务的结果。最终,玩家决定谁生谁死。

很多玩家指出,从一开始,这个游戏鼓励玩家把简单的方法杀人。让它更诱人,奖励玩家与大量的经验值与一个谋杀,这是比小增量乔纳森收入减去尸体随处可见。总而言之,它让玩家有机会做出道德决定在整个游戏。

反馈和判决

Vampyr从几个游戏出版物引起了不同的反应。似乎,他们中的大多数推荐玩家应该试一试。其他比它的战斗波动力学和对话选择,可以毁掉几小时的努力用一个错误的反应,大气和叙述给玩家更多的理由去揭开它的神秘。

Dontnod娱乐了它能够足够的拓展到其他流派和想出一个身临其境的哥特式恐怖标题。

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