电影和视频游戏一直是片面的关系,往往主宰一方(电影制作人)提供引人入胜的体验,铆钉的观众和其他(gamemaker)喷射值得称赞的一系列爆炸之间的界线。

虽然预算和可笑的苗条的生产计划损害了正版游戏与电影在过去,视频游戏爱好者可以期待更多的点击率雷迪克的记载:逃离屠夫湾007年《黄金眼》在内的邦德系列在未来交付满意的游戏。

一点背景:授权游戏是基于现有的属性,比如电影。他们必须填满更多小时的游戏比原来产品的屏幕时间,有时混合类型的游戏来完成工作。预算往往不大,因为大部分的钱去购买许可使用标题,和生产时间通常是有限的。这一切导致质量投诉和指控游戏通常是平庸的。

过去的

授权游戏受到压缩生产预算和小窗口,随着开发人员往往是负责释放他们的工作时间漂浮在增兵的大片电影诞生的搭配。

正版游戏的预算是苗条的自己。那些游戏发展的预算被削减后出版商许可方保证一定数量的收入,根据约翰·布莱克本主席迪斯尼的雪崩软件。

“这将是正确的…最低保证。”布莱克本所述在2013年的一次采访中。“由于这些合同的工作方式,它更昂贵的那些游戏。所以很多时候,因为发展预算下降。”

目前的

视频游戏产业持续增长,电影产业越来越让软件出版商和开发人员自由必要创建标题,做正义的许可证。

在的情况下外星人隔离,第三次尝试与福克斯的外星人许可证是魅力。外星人:殖民地海军陆战队失败,导致了一个巨大的法律困境,但开发创意组装的吗外星人许可证看到创建一个游戏,做了很不错的游戏做的——它探索一个新的公式,在玩家玩捉迷藏H.R.生姜的噩梦般的创造。

成功的另一个迹象,事情已经发生了变化中土世界:魔多的阴影,一场由华纳兄弟公司子公司和基于许可证持有的工作室。就像外星人的隔离,魔多的阴影保持在指环王宇宙没有坚持系列电影的脚本。

未来

又抓住现金不会很快消失,而不是手机游戏产业蓬勃发展。现在比以往任何时候都更便宜的正版游戏开发和发布暑期大片,但仍有理由相信最新的外星人标题并不是一个孤立的案件和其他指环王游戏将在魔多烧亮的阴影。

华纳兄弟正在准备另一个郊游的许可证:疯狂的麦克斯。电子艺界,迪斯尼的持有人星球大战许可证,希望给骰子的时间和资源星球大战:前线游戏的第一个预告片看起来一样有趣。

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