根据一项新的研究,手机游戏的安装基础约为10亿,预计到2018年,手机游戏的下载量将从每年300亿次翻一番,达到600亿次。免费游戏占据了三分之一的游戏时间,但却只占10%的玩家玩免费游戏。

在一个国际数据公司(IDC)报告由GamesIndustry,路易斯·沃德,国际数据公司(IDC)微软游戏研究主管称,手机游戏是互联网领域最亮的一颗星游戏行业。它如此明亮这是沃德说,它可以让便携式游戏机忽闪忽闪地消失在黑暗中。

“在这种情况下,大型手持游戏机供应商将越来越难以有效竞争。”病房。“然而,整个市场将迅速增长,并戏剧性地朝着……的方向波动亚洲/太平洋而且基于android操作系统的特别是到2018年的设备。”

队伍2而且英雄联盟沃德说,他相信微软的移动版多人在线格斗竞技场(MOBAs)将在2015年爆发。而手机版则存在障碍MOBAs回到玩家交流领域,Ward表示基础设施和游戏创新的进步将推动这一类型在明年向前发展。

“这是移动领域的一大障碍MOBAs,然而,事实是多人网络电话沃德说。这是基本上现场很难做合作社利用杠杆的游戏网络电话今天,这很重要,团队的方面MOBAs在移动环境中几乎没有。这里的部分问题是美国.是否有911系统整合的问题需要解决智能手机当然,适用于pc或主机。”

手机游戏已经成为主流游戏的成功免费模型,也被称为“免费增值模式”游戏。Insights元调查,由VentureBeat他们发现,付费应用(即预先购买的应用)的市场比许多人想象的要强大。

Insights Meta发现,大约31%的手机游戏玩家在玩付费应用,而32%的游戏爱好者在PC上玩付费游戏,33%的游戏爱好者在主机上玩付费游戏。

“付费下载份额比人们意识到的要大得多。”Jason Anderson是Insights Meta的总裁。“发行商了解自己的游戏在这方面的表现。我要知道人们意识到它在所有游戏中的成功。”

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